《三国志14》全系统说明书 从入门到精通
命令设定 在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过【命令设定】在战略阶段中事先决定部队“此时该如何行动"。 巧妙运用【命令设定】,派遣警戒部队巡逻,无视敌方专心切断兵站等,可以采用多样化的战术。 【命令设定】存在以下种类。 ·遇敌时:决定针对接近的敌人,是否暂时改变目标进行攻击。 ·撤退:决定在兵站断绝或士气减少等情况下,是否根据部队主将的判断撤退。 ·追击:决定在攻击中的敌人撤退时,是否追击。 ·事后命令:决定在初始命令的行动结束或无法执行时,是留在原地还是撤退。 ![]() 士气 据点和部队都有士气。士气越高,对敌方部队的攻击力越高。 士气可以通过据点命令【内政】→【城市内政】设定训练官员提升,也可以通过战法效果提升。 部队士气低于40就会变成溃逃状态,如果出阵时【命令设定】设定为允许【撤退】,就会自动开始撤退。 ![]() 战法 给部队装备战法,可以在战斗中发挥效果。 部队出阵时,最多可设定三种战法。可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。虽然据点也有战法,但是无法变更。 战斗中的部队在战法计量条积满后,会自动发动战法,并自动决定使用对象。 战法的效果可以通过情报的【战法】确认。 ![]() ·关于合作战法 战法发动时,合作部队可同时发动战法。合作战法发生时,不仅会同时发生效果,还会强化各战法的效果。 合作机率视部队主将间关系而定。武将之间的关系越好,就越容易发生。 出阵时可以在武将选择画面的【合作】标签确认合作是否易于发生。 ![]() 战法效果 战法效果有以下要素。 ·依存能力:影响战法效果的能力。 ·对据点发动:是否可对据点发动。 ·效果量:效果的强度。 ·效果期间:效果通常会持续几天。 ·效果范围:效果波及范围 对己方效果以己方部队为中心、对敌方效果以敌方部队为中心。 战法效果有以下种类。 ·伤害:给予对象伤害。 ·耐久伤害:对据点耐久给予损害。 ·赋予状态异常:赋予【混乱】、【止步】、【挑衅】其中之一或全部。 ·解除状态异常:解除【混乱】、【止步】、【挑衅】。 ·提升/降低能力:提升己方部队能力、降低敌方部队能力。 ·提升/降低士气:提升己方部队士气、降低敌方部队士气。 ·放火:在对象土地放火。 ·恢复伤兵:使伤兵恢复成士兵。 ![]() 阵形 阵形各自设有针对机动~防御等能力的性能,因此每个阵形擅长的行动都不一样。 此外,有些阵形拥有特殊的能力。例如,【长蛇】在森林和山岳地形会变强。【锥行】机动性高,但是无法使用建设和火计。 每个武将可使用的阵形不同。针对想采取的战略,让最合适武将出阵非常重要。 ![]() 所有部队都有陆上和水上两种阵形。 在陆地会采取陆上阵形,在水上(大河)时则会自动切换至水上阵形。 水战阵形根据势力命令【施政】而定。 切换水上阵形时,如果部队持有可于水战使用的战法,就会自动装备。 ![]() 指挥 武将出阵时,可以率领士兵的上限。 武将的官职越高,可指挥的士兵越多。 此外,君主的爵位越高,可指挥的士兵越多。 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |