开放、协作、共生 程武首次完整阐述腾讯新文创历程与思考
据腾讯研究院相关报告,去年,中国互联网文化娱乐市场收入达到265.2亿美元,超越日本,仅次于美国的443.19亿美元,排名世界第二,而且最近几年一直保持着较好的增速和活力。这是难得的成绩,也为整个产业的可持续发展,以及IP的构建,搭建起一个有支撑力的“产业底盘”。 但这个快速发展的野蛮生长过程,也有一个明显的问题,过去几年,数字内容以泥沙俱下的方式,实现了指数级的快速膨胀。但一个人,一个群体,一个社会,在特定时间里,注意力和时间其实是有限的,用户也觉得信息越来越过载,被各种新信息和体验所包围,大家没有耐心,看剧都要几倍速的看。长线看这就是一个冲突,而这种冲突在呼唤真正优质的内容。 所以近几年可以明显看到,社交网络和口碑评价机制,正在让好的作品更容易快速获得认可,差的作品瞬间口碑崩坏,很难再忽悠和割韭菜。优质的作品,那些能形成自来水的精品内容,开始成为行业竞争力的核心。用户的需求在升级,市场也在变得更加成熟,标准越来越高。 因此,我们不仅要有规模,还要有质量。质量的评估很复杂,但我们可以直观地在全球范围内做个对比。 维基百科统计的这份IP榜单(List of highest-grossing media franchises,媒体特许经营产品畅销榜)很能说明问题。在全球畅销榜排名前一百的知名IP中,没有一个是中国原生的。 但它同时意味着,中国文化产业走向全球的机会还很多,在未来,我们是有可能把孙悟空、古龙带向全世界的。 同时我们也可以看到, 一个头部IP能带来多少的商业效益,以排名第一的精灵宝可梦为例,通过产品售卖、衍生授权等方式,它目前已经在全球累积获利将近950亿美元。 所以从规模到质量的产业升级,势在必行。但如何升级呢? 这里有一个很大的转变,就是我们对文化价值的重新思考。 坦率说,过去很长一段时间,我们在打造产品时,天然会更加关注产品体验和产业价值,对于很多“阳春白雪”的内容,都有点担心用户的接受度。 但随着我们和包括故宫、敦煌在内许多机构的合作,我们开始有不一样的看法。比如,2016年,我们与故宫推出了一个叫《穿越故宫来看你》的H5,让明朝皇帝朱棣唱起了RAP,这个H5刷爆了朋友圈,浏览量接近350万;我们在游戏《天天爱消除》中打造的故宫主题版本,一经推出,首发参与量达到2000万,周新进用户,环比提升超过33%。包括一会儿还会介绍的和敦煌打造的“飞天”游戏皮肤,也非常受欢迎。 一开始可能更多是一种偏公益和责任的想法在做这些合作,但过程我们发现,传统文化内容及其背后的审美,是在每个人血液里的,如果有合理的创新演绎,就可以发挥很大的潜力。这也让我们更加相信,只有让文化价值和产业价值真正有机结合起来,数字文化产品才可能走得更远,才更具生命力。 战略升级:从泛娱乐到新文创 带着这样的想法,去年4月,我们在UP腾讯新文创生态大会上,对泛娱乐战略进行了升级,正式提出了新文创战略。 同年9月,腾讯也进行了第三次重大组织架构调整,整合各大内容业务,成立了全新的平台与内容事业部(PCG),与原有的IEG以及阅文和音乐等子公司一起,构成了腾讯在内容领域布局的业务基本盘。 经过前面介绍,大家应该大致知道了新文创到底新在哪里。概括来说,新文创就是一种以IP构建为核心的文化生产方式,通过强化文化价值与产业价值的互相赋能,最终打造出更多属于中国的文化符号。 对比泛娱乐,可以明显看出其中的递进关系: 不变的是对“IP”的关注,只是泛娱乐时代更多为IP的诞生和培育打下产业基础,新文创时代则更多关注,如何以IP为核心来构建新的文化生产方式。 变化最大的是,从关注“粉丝经济”,发展为对产业价值和文化价值的如何良性循环和互相赋能的关注。 相对应的,我们的目标也更大了,我们希望和合作伙伴一起,创造出像前面榜单里提到的那些IP一样,真正有社会影响力、有全球竞争力的文化内容,打造出中国的文化符号。 围绕这一目标,我们已经进行了多方面的探索和实践。我们的协作,也突破了传统的商业范畴,扩大到了文博机构、文化部门,甚至各级政府,让文化资源得以调配,不同社会职能得以发挥。 腾讯的新文创探索与实践(一):传承发展 接下来我会更多基于腾讯的实践,介绍一些具体的案例,这样也更直观一些。这些案例,我会分四个层面来分别介绍,依次是传承发展、挖掘演绎、原创精品和构建生态。 首先是传承发展,意思是让潮流体验与经典文化IP有机融合,既提升数字内容的文化内涵与吸引力,同时也进一步放大经典文化符号的影响力和情感附加值。
《王者荣耀》:传统文化英雄推动游戏世界观的不断完善和丰富 对于《王者荣耀》,相信各位都不陌生。这款被媒体称为是“中国国民游戏”的经典产品,自2015年推出以来,DAU一直在不断打破移动游戏的天花板。 《王者荣耀》现在也在积极出海,它也有一个国际版本。在出海的过程,我们发现,如果把以中国英雄为主的版本直接带到国外,国外用户很难接受,尤其是在欧美,因为他们对中国的传统文化不了解,没有文化的共鸣。同样的,在中国,那些来自西方的英雄角色,它们的用户反馈,远没有像鲁班、李白、杨玉环这些角色那么好。
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