这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
起源的DLC更受欢迎,不光是因为风光优美,与埃及世界产生了足够大的风格变化,更是因为不光八爷在玩家手里变强了而敌方单位也变成了非人形的怪物,让玩家的数值成长能够达到一种可以接受的程度。而奥德赛除了神话怪物,其他的敌方单位仍旧是人形生物,观感上就没有差异感,给人以一种从头到尾我虽然变强了,可没有什么卵用的挫败感。 分章节发售也带来了另一个问题。连续游玩和分章游玩会让故事变得割裂,体验更差,美剧还一周一集呢这一个月一集谁还记得上次说了啥啊 育碧的野望 我从来不吝于给勇于创新的部分加以夸赞,刺客信条系列和孤岛惊魂系列两者共同构建起了育式开放世界的基础。 奥德赛的故事创作模式让我看到的不仅仅是将游戏的一部分交给玩家,更看到了一个虽然还不成熟,却可能在未来变得更加具有可玩性的任务链系统雏形,尽管目前来看,也就是个b站分支视频水准的简陋玩意儿,但将来如果能增加更多的自由控制,诸如运镜、视角,甚至对话口型自动匹配那就是真正的快乐。 再联想一下孤岛惊魂5的游乐场模式自定义地图,狗3尚在宣传中的人物随机+生成系统,说不定这种量变,也许就能引起质变,只不过还没到时间罢了。 缝合怪,又何尝不是一种博采众长。如果能把其他游戏的优点有机的结合到一起,并加以出色的表达,为什么要去反对它呢? 但是,我们需要的不是一个所有元素都已经熟悉过千八百遍,然后排列组合出来骗钱消费情怀的东西。 最后,总结一下这点关于奥德赛这款游戏我自己的感想。 放在2018年末的时候这款游戏在当时而言的确算得上育系游戏里稳步推进的作品了,只不过,在如今这个大家都在掏出技术力裤裆走各自特色,讲更好故事的今天,曾经可以稳稳走上八十分的刺客信条今后真的还能靠吃老本延续生命吗? ![]() 我真的不知道, 让未来证明一切吧! 来源:游资网 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |