多次挤入畅销榜TOP10的这个品类,还有想象空间吗?
放置、二次元、女性向、RPG、SLG。。。。。。细想一下,我们在观察各种游戏榜单、或者阅读那些研究某类型游戏的文章时,是不是很少能看到MOBA和竞速类游戏的身影? 再往宽了想,各厂商在选定自己想要角逐的细分领域时,仿佛也不约而同地避开了这两类游戏——避开MOBA是因为《王者荣耀》一骑绝尘无可撼动,而避开竞速类游戏则是因为,它似乎并不是厂商们青睐的类型。 诚然,竞速类游戏的市场和受众群看似不如其他几个细分领域更令人眼馋,不过,就像MOBA始终有《王者荣耀》独占鳌头一样,竞速类手游的头部产品也始终在iOS月度收入榜TOP10占有一席之地。 2018年初到现在,从《QQ飞车》一家独大,到《跑跑卡丁车官方竞速版》上线后双足鼎力,再到《狂野飙车9:竞速传奇》在9月的iOS下载榜TOP10崭露头角。。。。。。竞速类手游这片花园,仿佛也逐渐迎来了它的春天。 闷声发财的“少数派” 众所周知,在过去网游不甚发达的年代,《跑跑卡丁车》等竞速类端游作为网吧里覆盖率最高的游戏类型之一,得到了无数80、90后的追捧和喜爱。后来,随着网络的发展和手游的普及,厂商和玩家都被更新型的游戏吸引了视线,竞速类游戏就像一个功成身退的“开荒”名将,逐渐淡出了芸芸众生的视线。 而在手游发展极其成熟的现在,得益于“端改手”这股“改革春风”终于吹到了竞速大地,以及广大玩家在经典IP上所寄存的青春情怀,通过“端改手”的方式出生的竞速类手游终于不负众望,冲出重围,又回到了我们眼前。 事实上,竞速游戏作为竞技类游戏的一种,由于游戏本身公平刺激,对操作技巧要求较高,很容易得到好胜心强的玩家的热爱。此外,游戏的玩法属性决定了每局时间短,能充分填满玩家的碎片时间,并使玩家在极短的时间内获得极大的满足感,因此,它们的吸金能力、长尾效应都不容小觑。 纵观国内,分析App Annie月度iOS指数便可发现,《QQ飞车手游》上线后,便以2018年1月iOS收入榜第2名的成绩轻松起跑,随后排名虽有上下波动,但始终在TOP10的榜单上,长达18个月之久。 2019年7月《跑跑卡丁车官方竞速版》上线,正式接棒《QQ飞车手游》成为收入榜TOP10的常客。截至9月,《跑跑卡丁车官方竞速版》iOS下载榜排名第7,收入榜第4,单季度流水超过20亿元。 ![]() 同时,在市场上有了竞速类手游的身影之后,它们的市场份额也在不断增大。据伽马数据统计,2019年第三季度流水TOP50的移动游戏中,竞速类游戏贡献的流水占比为8.4%,同比增长4.2%。 ![]() 分析2019年1-9月首月流水TOP30新游类型分布也可发现,竞速类游戏的回报率相当高——它们以极少的产品数量换取了相对较高的流水占比,甚至超过换装类、塔防类等其他品类。 ![]() 放眼国外,《马里欧赛车 巡回赛》的表现也可圈可点。自9月25日发布以来,游戏在App Store和Google Play共收获了1.239亿次下载,收入3740万美元,创造了任天堂史上第二多的手游首月下载量。 ![]() 地区方面,在美国、日本等地,《马里欧赛车 巡回赛》在App Store免费榜和畅销榜的排名都相对靠前,这两个国家的玩家对竞速类游戏的偏爱更加明显。 据Sensor Tower统计,《马里欧赛车 巡回赛》上线首周,美国玩家贡献了1320万次下载,其次是巴西和墨西哥,分别贡献1070万次和580万次。收入方面,美国玩家氪金近580万美元,其次为日本和法国玩家,分别氪金400万美元和75.2万美元。 《马里欧赛车 巡回赛》凭借IP和社交玩法,成为近期全球竞速游戏冒起的新星,在此之前,海外市场受欢迎的竞速游戏,主要来自传统老牌欧美大厂,如Gameloft、艺电EA,他们的真实系“飙车”游戏,让赛车游戏有更高的拟真度。 而在东南亚市场,除了真实系外,《QQ飞车》这类受众面更广的竞速游戏也有很好的发展。有数据显示,在东南亚,尤其是在泰国和越南这两个国家,竞速游戏是最受欢迎的品类。在印尼、马来西亚和菲律宾,竞速游戏也是第二受欢迎的品类。而这些市场的数据也表明了,非真实系、有着丰富社交体验的竞速游戏可以吸引更多玩家的参与。 《马力欧赛车 巡回赛》更适合撬开中国市场? 为何竞速游戏品类在近年快速崛起,除了和整体的电竞市场增长有关外,也与这个品类自身在移动端的成长有关。 在《王者荣耀》撬开腾讯的多人竞技手游的需求后,射击、竞速、体育、音游等在2007年前后火热的客户端类型,逐渐被搬至移动端。看到这里,我们是否可以得到这样一个信号:竞速类游戏到了再度被市场关注的时候了,竞速类游戏的玩家也需要一个行使更多选择权的机会。因为,能闯出一片天地的竞速手游太少了。 竞速手游不赚钱吗?当然赚,不然就不会稳居iOS月度收入TOP10的榜单。那么,能从全品类中脱颖而出,或者有一鸣惊人迹象的竞速手游为什么如此之少?我总结了3点原因: 1、目前肉眼能看到的比较好的竞速手游,放眼全球都是在这个品类“赛道”上深扎多年的厂商,无论是否有IP加持,他们的产品在过于都已经被不同的竞速粉丝所喜爱。没错,这个品类不是没有市场,而是已经建立了门槛。无论是这几个游戏都有IP元素,还是他们背后的厂商在过去通过发行实力占据的用户认识度和竞速市场分发的经验。国内有《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》,国外则是《狂野飙车》系列、CSR系列。 ![]() 2、移动端的赛车类游戏最早都是从PC端移植过来的,在经历过闪避碰撞、直线变速、改装经营等玩法体验后,回归到主流的竞速体验上,无论是单机的PVE、还是多人竞速的PVP,果然追求速度感是人类共有的天性。而游戏对于玩家的核心乐趣是:在操控赛车上,通过自身的技巧率先到达终点获得的成就感。只是,国内还是娱乐型赛车有着更多的休闲体验,对于现在强调单局有着爽一把体验的大部分玩家而言,《跑跑卡丁车》能体验结合道具带来的单局多变体验,而《QQ飞车》则更适合包括对竞速有要求的女性玩家。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |