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写给国内游戏开发者的出海小攻略

发布时间:2020-03-17 18:35:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! [1]为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,导致无版号付费和内购游戏无法上架; 国内广告变现游戏市场渠道混乱,广告变现商业

  这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助!

写给国内游戏开发者的出海小攻略

  [1]为什么要游戏出海?

  国内:

  中国市场由增量市场已进入存量市场;

  版号限制越来越加严格,导致无版号付费和内购游戏无法上架;

  国内广告变现游戏市场渠道混乱,广告变现商业模式也寸步难行;

  国内Android游戏生态庞杂,抄袭严重缺少创新;

  国内有流量的渠道一家独大,既当裁判又当球员;

  国内商业环境导致众多企业更追求短期利益。

  海外:

  全球游戏市场规模1600亿美金,大陆以外市场1200亿美金,市场巨大;

  除了主流发达国家以外,东南亚、南美、中东、非洲等增量市场潜力强劲;

  海外游戏市场环境更加透明、标准化、有规则,适合长线运营者。

  小结:绝大多数开发者游戏出海面临最大的问题,是对未知领域的畏惧和过渡的路径依赖。

  [2]游戏出海先了解海外文化!

  纵观全球历史,以地中海为中心横扫欧亚非的罗马凯撒大帝,古代波斯帝国的缔造者居鲁士大帝,阿育王统治下恒河流域强盛的孔雀王朝,世界历史国土最辽阔的国家的蒙古帝国,依靠贸易战争统治全球的日不落大英帝国等等。成为强大的帝国不论靠武力征服的军事实力、经济资源的掌控、推动进步的科技力量、丰富多彩文化入侵、语言上普及等多方面,造就帝国的强盛和繁荣。游戏想要推广全球,不论是游戏设计和游戏运营,都需要适应全球的文化。

  从语言的角度,全球营收规模占比:中文4%、英语43%、日韩德法42%、西葡印泰9%、俄意土阿6%;

  从宗教的角度,基督教23亿、伊斯兰教16亿、印度教10亿、佛教4亿、犹太教0.2亿;

  从经济的角度,发达国家(GDP占60%,人口16%)和发展中国家(GDP30%+、人口70%+);

  从玩家的角度,重度玩家(专业玩家)数量1-5亿,中度玩家数量5-10亿,轻度玩家数量26亿+。

  小结:了解海外文化至关重要,想要征战全球市场,也需潜心研究。

  [3]游戏研发商如何避免海外市场的荆棘?

  游戏推向海外势必要了解完整的环节,从市场调研、商业模式、分发渠道、广告渠道、变现渠道、数据分析、商业运营等综合的了解,知己知彼百战不殆。

  海外分发平台:以AppStore和GooglePlay为主,平台标准有规则,价值观导向明确,鼓励原创打击盗版;

  海外市场广告渠道:以Facebook、Google、其他广告网盟等,广告数据投放更加透明,鼓励合规游戏推广;

  海外数据分析统计:等渠道商业目的明确透明,如adjust、appsflyer、appannie等,使用付费提供标准服务。

  广告变现渠道:Facebook Audience Network、Admob、Unity Ads、Applovie等等,以数据为导向的变现模式。

  小结:海外发行市场标准化、透明化,大家拼的是更好的作品、创意的广告、细粒度的运营等。

  [4]游戏研发商如何选择自己的战场!

  工欲善其事,必先利其器。我们要出海必须有一个具有优势的产品,定位好自己的目标的人群,无论是基数大的、还是付费强的、或者留存好的等,总有一个方向适合你!

  垂直国家文化类游戏:《Ludo King》印度本土棋牌类游戏,安装量过亿。《各种Slots》以美国为主的文化体系,年市场规模超50亿美金。

  无文化门槛类的游戏:Voodoo的轻度休闲系列产品,打开了全球文化通用产品的方向,其产品线总下载量超15亿次。

  体育文化类游戏:体育是无国界的,无论的足球、篮球、羽毛球等。《羽毛球高高手》在羽毛球作为印尼国球的国家大放异彩。《UNO!》有5亿受众基础的线下纸牌用户玩家,游戏一上线就有量巨大的用户来源。

  二次元游戏:我们最熟知的二次元文化有着庞大的用户基数和付费能力,例如:《FGO》《阴阳师》《少女前线》《崩坏3》《碧蓝航线》等经典二次元游戏风生水起。

  女性玩家游戏:女性玩家有着庞大的基数,《奇迹暖暖》《恋与制作人》《青蛙旅行》等游戏大比例的玩家是女性玩家,付费能力也是超强!

  小结:海外游戏方向选择,通用文化、垂直文化、共识文化等等,选择好方向比盲测更重要!

  [5]商业方向的定位

  既然我们知道海外的分发市场主要有AppStore和GooglePlay两种,那么商业模式也就是付费下载、订阅、内购、广告变现,这四种模式为主。对于绝大多数国内的开发者选择内购为导向的最多,付费下载和订阅受众人群比例少,更适合独立游戏,规模有限。内容+广告变现的整合模式,是海外最佳的流量商业模式。

  那么,海外商业化好游戏的标准是?这里总结下:玩法创新、受众人群大、同类竞品少、可玩时长长、全球文化兼容性、开发周期短、有传播属性、有社交属性、易上手门槛低、游戏深度等。

  除了了解好游戏的标准,也要有一个清晰的市场商业目标:赚钱!拆分这个词细节就是,游戏有更好的留存,有更高的ARPU,有更多的用户基数,有更低的获客成本。。。。

  哪些游戏值得我们学习的?例如:重度游戏轻度化的《弓箭传说》、多玩法融合《金币大师》及《梦幻花园》,多游戏聚合的社交游戏《HIGO》等。

  小结:游戏商业化定位,一切以商业为导向,切莫价值观为导向。

  [6]游戏商业化设计

  每一个开发者都可以设计出很好玩的游戏,很创新的玩法。但是不是最佳的商业化设计呢?用户上手门槛第一要低,如:用户交互操作越简单越好,操作方式越熟悉越好,单指操作总比双指操作好。减少用户的认知门槛,减少用户不理解的玩法,认知难就是玩家流失的重要一点。

  对玩家有个清醒的认识,绝大数用户是手机用户,而非手机玩家。手机玩家游戏会优先玩能理解的游戏,而非我们理解的好游戏。如:解压、割草、爽快感、休闲、益智等。中度玩家更注重游戏的经营性、成长性、成就感等。重度玩家对游戏品质要求更高、如果美术、社交属性、网络对抗、游戏策略等。

  增加留存率:游戏签到、游戏排行榜、成就系统、抽奖开箱系统、任务系统、其他玩法等设计。

  增加获客:平台推荐、游戏分享邀请、游戏的玩家召回等设计。

  减少用户流失: 游戏体验循序渐进、针对性降低难度、兼容玩家、减少崩溃、游戏逻辑设计明了等。

  小结:游戏商业化设计一切要以商业导向为主,最大化收益是目标。

  [7]游戏广告变现策略

(编辑:应用网_阳江站长网)

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