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那些年,我们误会了五十岚孝司

发布时间:2019-06-17 23:16:06 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:KONAMI在玩家面前露过脸,也现过眼。 露脸,是因为它为全世界玩家贡献了太多响亮的名字:《魂斗罗》《恶魔城》《心跳回忆》《合金装备》《寂静岭》……现眼,是因为它热衷于杀忠臣,将创造过经典作品的旗下制作人无情抛弃,并且雪藏其知名IP的行为令无数铁

  KONAMI在玩家面前露过脸,也现过眼。

  露脸,是因为它为全世界玩家贡献了太多响亮的名字:《魂斗罗》《恶魔城》《心跳回忆》《合金装备》《寂静岭》……现眼,是因为它热衷于杀忠臣,将创造过经典作品的旗下制作人无情抛弃,并且雪藏其知名IP的行为令无数铁杆玩家伤透了心,纷纷对其念出了英文里的三字经……

  比如小岛秀夫,明明都混到了公司高层,却在2015年一夜之间走下高位,此后KONAMI官方还在公开场合大肆贬低小岛,令人难以相信这是一流大厂应有的风度。

  不过,今天我们要谈的不是小岛秀夫,而是他的同行、KONAMI的另一位明星制作人——五十岚孝司(IGA)。

让这个词出名的人是《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗让这个词出名的人是《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗

  ■ 崛起:低调的开始

  在KONAMI就职的14年间,五十岚孝司行事低调,以至于连他当年的照片都很难找到。

 五十岚孝司参与《月下夜想曲》时期的照片,左为《月下夜想曲》生父萩原彻,右为作曲家山根美智留 五十岚孝司参与《月下夜想曲》时期的照片,左为《月下夜想曲》生父萩原彻,右为作曲家山根美智留

  1990年,五十岚孝司以程序员身份进入KONAMI。他是一位秀才型角色,不仅擅长编程,还在写作方面造诣十足,可谓文理双修。

  进入公司后,五十岚孝司靠着勤恳和努力的态度很快崭露头角,仅仅4年后就在初代《心跳回忆》中担任了脚本、程序员、迷你游戏设计等多项工作。后来《心跳回忆》一举成名,将恋爱游戏从所谓“骗宅男钱的不入流游戏”带入了电子游戏的艺术殿堂。在这一历史进程中,五十岚孝司功不可没。

《心跳回忆》是KONAMI在PCE主机上的最后一款作品《心跳回忆》是KONAMI在PCE主机上的最后一款作品

  尽管低调的五十岚孝司没有被太多人记住,但他靠着《心跳回忆》成为公司的重要一员,传奇生涯就此开始。此后,他的职业生涯几乎全部献给了“恶魔城”系列这个KONAMI旗下最知名的IP之一。他把“恶魔城”从分裂带入统一,又从统一带入新的探索,直到最终确立了“银河城”这种崭新的游戏方式。但他完成这一系列丰功伟绩的同时,却被无数玩家和媒体误解了多年。

  ■ 接盘:“恶魔城”剧情曾混乱不堪

  许多玩家都对《月下夜想曲》有个巨大误解,认为它是五十岚孝司的作品。其实这也不全错,毕竟五十岚孝司在本作中负责剧本,以极少的几段对话塑造了一批鲜明的角色。同时,他还是本作的助理导演,这款游戏取得的惊人艺术成就中离不开他的血汗。

  然而《月下夜想曲》的制作总指挥其实是萩原彻,也就是前作《血之轮回》的总导演。

 《月下夜想曲》的通关画面中明确写着:制作人和总导演都是萩原彻,五十岚孝司只是助手 《月下夜想曲》的通关画面中明确写着:制作人和总导演都是萩原彻,五十岚孝司只是助手

  “恶魔城”系列从诞生那天起就伴随着混乱发展:不同的制作小组轮流开发不同作品,导致系列每作的质量良莠不齐,剧情上也矛盾重重。举个例子:FC初代《恶魔城》卡带说明书中,就已经明确了主角西蒙的祖先是100年前的“克里斯托弗”,这个设定也同样用在了GB游戏《德古拉传说》中。然而同一时期,初代原班人马开发的FC游戏《恶魔城传说》中,西蒙的祖先却成了名叫“拉尔夫”的另一名主角,并且两作同样发生在初代的100年前,这明显是矛盾的。更讽刺的是,设定与之前不符的《恶魔城传说》成了经典游戏,符合设定的《德古拉传说》反而成了平庸之作……

FC版初代《恶魔城》卡带说明书,第一段就阐述了“西蒙100年前的祖先是克里斯托弗”FC版初代《恶魔城》卡带说明书,第一段就阐述了“西蒙100年前的祖先是克里斯托弗”

  类似的设定和游戏品质的混乱现象,从系列诞生的1986年到2001年这漫长的15年间层出不穷。最终,五十岚孝司荣升系列总制作人,方才一统天下,将系列以往的剧情重新整理、编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,过去那种不同小组之间不沟通、不协调的历史宣告结束。

  也正因如此,五十岚孝司参与制作的第一部,也是最有名的一部“恶魔城”——《月下夜想曲》被很多玩家误解为由他牵头制作的,甚至有人以为“恶魔城”系列的生父就是他。其实“恶魔城”诞生那年,五十岚孝司还没有进入KONAMI工作。这样的错误不仅在玩家间流传,甚至很多专业游戏媒体都经常搞错。

 PS上的《恶魔城年代记》才是五十岚孝司首次担任系列制作人的作品,这一作中萩原彻反而是他的助手 PS上的《恶魔城年代记》才是五十岚孝司首次担任系列制作人的作品,这一作中萩原彻反而是他的助手

  ■ 背锅:KCEK的那点事

  五十岚孝司统一“恶魔城”世界的同时,也为游戏界创造了一个新的名词“银河城”(Metroidvania),也就是“银河战士” (Metroid)与“恶魔城” (Castlevania)两个词的组合,这个词是欧美玩家发明的,指代《银河战士》的地图探索解谜方式与《恶魔城》的硬核动作手感结合的游戏,这类游戏的始祖便是《月下夜想曲》。

那些年,我们误会了五十岚孝司

  Steam平台上大受好评的银河城游戏《魔塔猎人》,其日文版介绍中尴尬地将“メトロイドヴァニア” (Metroidvania)写成了“銀河戦士の悪魔城”,当然,这从侧面印证了“恶魔城”对业界的影响深远

  《月下夜想曲》之后,恶魔城的开发完全交给了与五十岚孝司毫无关系的KCE Kobe(KCEK),也就是KONAMI的神户制作组,这个小组借着《月下夜想曲》成功的东风,在N64上制作了《恶魔城默示录》和《恶魔城默示录外传》两款知名度和评价都不太高的3D动作游戏。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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