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都是钱的问题?腾讯作为国内最大游戏公司,苹果和安卓终于能互通!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:136
正所谓服务器就像一条越不过去的天堑,你在IOS这头,而你的女友却在安卓那头。但最近国产最赚钱手游《王者荣耀》却开启了一项服务的测试——转服务器! 就在这两天,一条“王者荣耀安卓IOS数据互通”冲上了微博热搜前列。相信大家也知道,王者荣耀中两个服[详细]
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“天王杯”春季赛开战在即 20支战队鏖战三日瓜分十万奖金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:175
由中国电竞鼻祖Sky李晓峰,和企鹅电竞联手打造的和平精英“企鹅电竞天王杯”联赛,将在3月13日再度起航。这次要进行的是2020春季赛,20支队伍将鏖战三天,争夺十万元的现金奖励和众多其他奖品。 本赛事将采用BO5的赛制,3海岛2沙漠的比赛地图,海岛和沙漠[详细]
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《命运2》英杰赛季今日来袭,全新装备武器等你收集
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:192
导语:3月11日,备受瞩目的《命运2》英杰赛季正式开启!全新主线任务号召每一位守护者抛弃过往成见,组建同盟保卫圣城;PVP活动奥斯里斯的试炼即将上线;此外,更有全新异域装备、神器、传说武器防具以及印章称号,等待诸位前往收集!UU加速器联动活动同步[详细]
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《仁王2》妖怪图鉴 怪物介绍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:78
《仁王2》游戏中玩家能够见到非常多的日本神话传说中的怪物,他们造型可怖,招式惊人,可能不少玩家在初见它们时会吃瘪,下面请看玩家“陈半时”分享的《仁王2》妖怪图鉴。希望能为各位玩家带来一些帮助。 本文已获作者“陈半时”授权转载 妖怪合照 祟枭[详细]
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恺英网络警示录:饮鸩止渴 资本的贪婪哪里是尽头?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:121
业绩快报巨亏21亿元引发市场震荡之后,恺英网络近日连续披露两则进展公告试图稳住局势,80亿仲裁案未将上市公司列入执行名单、被调查的离任监事取保候审——这3则公告分别对应着公司目前最迫切的三大困境。 2018年业绩下降九成之后,公司2019年直接陷入巨[详细]
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18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:123
美国市场对于国内厂商而言意味着什么? 随着更多厂商尝试去开拓海外版块。出海是否要考虑美国这样的欧美头部市场,早已不再是一个需要纠结的问题。大家更多着眼的在于用什么样的方式打入这类市[详细]
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浅谈DOTA2中的碰撞体积
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:196
注:本文内容对7.24b版本生效,不排除后续更新导致本文内容过时/失效的情况发生 什么是碰撞体积 在DOTA2世界中,凡是可以交互的对象都存在一个范围,这个范围被称为碰撞体积。 一个典型的碰撞体积应用是卡兵。 在游戏文件中,碰撞体积没有明确的数值,而是[详细]
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微信小游戏发行即将进入“转折期”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:51
微信小游戏发行即将进入“转折期”,严格说是针对整个小游戏发行,并不单是微信平台,原因在于大量有授权的海外爆款超休闲游戏将正式登陆国内平台(小游戏相关平台及国内安卓渠道),它们会对整个市场带来较大的冲击和影响。 在去年底,国内市场上已经出现[详细]
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当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:73
“那个夏天的蝉鸣是如此激烈,每个听到的人都坚信超越时空的意志一定能扭转未来。” 圆润幼化的二头身;开局惊艳却容易烂尾的剧情;无法自圆其说的脚本;逐渐没落的脚本家。。。。。 以上这些“恶评”,是关于日本知名编剧、小说家,同人社团“07th Expans[详细]
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“云游戏”需求真伪考:低配终端畅玩3A,还是游戏宣发入口?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:105
许多人想象随着5G时代正式到来,许多云游戏的体验问题会迎刃而解,但对云游戏进行深一步了解后,会发现情况没那么简单。 国内外巨头纷纷入局的新“风口” 2020年3月6日,斗鱼上线了自己的云游戏平台,在PC网页端可以看到平台上已有包括《DOTA2》、《星际争[详细]
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2019年,App Store这些热门游戏是如何盈利的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:101
2019年,有3100个应用程序出现在App Store的主页上,其中有1465个是游戏(接近50%)。 为了帮助手游开发者们更好地了解苹果编辑们在2019年更喜欢哪些游戏,AppFollow团队利用他们的专属工具整理出了一份分析报告: 我们分析了2019年1月~12月在App Store主[详细]
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怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:199
从2015年《巫师3:狂猎》算起,CDPR(cd projekt red 波兰游戏公司)被称为‘波兰蠢驴’也有五年了。做过典藏版般充实的标准版(实体),小DLC(Downloadable Content,指后续追加内容)完全免费,大DLC等于资料片;为升用户体验,没有加入数字版权管理(D[详细]
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传奇、仙侠游戏都在“复制”的爆量新套路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:94
根据最新数据显示,疫情已得到较好控制,连续第4天确诊病例数降至2位数,全国各地也陆续复工,但是疫情对游戏行业的影响还未消退:疫情红利逐步走低,买量新游增多,素材制作局限多,流量成本爬升,买量新战疫一触即发。 01 每日买量新游数量翻1倍,流量成[详细]
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手忙脚乱的快乐 谈谈Overcooked让人爱恨交织的多人合作机制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:142
前言 《Overcooked》作为近年来主机平台上少有的,叫好又叫座的多人合作游戏类型佳作,自诞生以来无数好友、爱人、同学、朋友等亲密关系在这款游戏的见证下从如胶似漆、你侬我侬变得夫妻反目、分道扬镳;而这些玩家们同时又乐此不疲地飞蛾扑火,在互骂与吵[详细]
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2020年抖音用户画像报告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:74
抖音DAU超4亿,较去年同期的2.5亿,增长了60%。抖音与头条的重合度为32.1%,重合用户占抖音的42.2%。抖音与西瓜的重合度为24.6%,重合用户占抖音的29.5%。抖音10-19次占比领先,30分钟以上时长占比提高到38%。 抖音整体人群画像,男女较均衡,19-30岁TGI高[详细]
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一款在25年前构想出的“赛博朋克2077”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:167
“我在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇1995年1月1日写下的游戏前瞻。” 首先祝各位读者1995年新年快乐!在这个寒冷的雪夜里,我将向各位读者介绍一款具有里程碑意义的新游戏。 据外国着名游戏杂志报道,很快就将有一部石破天惊的巨作在不久[详细]
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三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:160
在笔者的印象中,最开始接触三消类作品(Match 3)还是在早期的8bit机上,那是红遍一时的《马里奥医生》。玩家通过堆积色泽相同的胶囊,以此做到消灭瓶子中对应色泽的病菌。这种好似《俄罗斯方块》,却又有所不同的玩法,让当时略微有些腻烦俄罗斯方块的笔[详细]
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从DOTA到《王者荣耀》MOBA游戏用户进化思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:89
MOBA游戏的用户规模 时下,MOBA游戏已成为全球最火热,用户数量最庞大的游戏类型,我们通过几组数据来看一下(数据来源网络): 2015年DOTA2:总用户量达到4290万 2018年LOL:8亿注册用户,1600万日活跃人数 2019年王者荣耀:日活跃5000万以上,月活过亿[详细]
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炒得火热的云游戏概念,需要一盆冷水降降温
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:105
云游戏商业模式还在摸索中,不完全符合国内玩家的付费习惯,云游戏在国内的发展注定是较为坎坷的。 近期,西山居面向广东地区用户启动了《剑网3》云游戏版本测试。此次测试仅提供1080P的游戏画面,也只提供PC和Mac版。西山居表示未来会开放4K画面,并支持[详细]
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疯狂的游戏代言人!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:72
游戏代言人玩法还在升级,近两年已出现近60位明星代言。 被“钴天乐”“渣渣辉”支配的恐惧,相信很多互联网用户都经历过。也正是由于《贪玩蓝月》这波魔性营销,让越来越多的游戏厂商采用“明星代言”这类买量营销打法。于是我们看到,从古天乐、张家辉到[详细]
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卡牌对战+“起点网文”套路 《觅长生》能否成为修真游戏中的一块璞玉?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:154
路尽烟水外,院门题上清。 鹤雏灵解语,琼叶软无声。 白发道心熟,黄衣仙骨轻。 寂寥虚境里,何处觅长生。 ——王建 《题东华观》 世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。从人类对自然和未知力量的敬畏与崇拜再到宗教的产生,从神话传说、诗词歌赋到戏[详细]
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这五年,国产二次元手游发生了什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:144
话说天下大势合久必分,分久必合。二次元手游作为目前中国手游行业中的一个非常重要的分类,有着不短的历史。便携性,抽卡,氪金上头,“手机里的老婆“,二次元这个特殊的类别遇到手机这个平台之后变换出来了不小的魔力。 虽然说二次元手游的起源肯定是来[详细]
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应用商店内产品屏幕截图的10个优化思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:69
应用截图是应用商店中最大的视觉元素,能够吸引用户很多的注意力,并且给用户留下第一印象。截图做得好,可以有效提升观看体验以及转化率,如果做得不好就会取得反效果。这个问题,实际上可以通过一些优化的思路来解决。 思路1:制作可视教程 如果用户看到[详细]
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当“暗杀”成为一种艺术形式:《杀手》中的“沙盒式谜题”思维
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:137
说到潜行类游戏,有的人的第一反应是育碧出品《刺客信条》系列,有的人会想到小岛秀夫制作的《合金装备》系列,这些游戏的题材与风格虽然截然不同,但其本质上都有一个异曲同工的思维逻辑:尽量在不被人发现的情况下完成任务。 而后随着《刺客信条》系列的[详细]
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几乎全新人,这个特别“头铁”的游戏团队是怎么做研发的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-11 热度:65
2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事。 《追随者联萌》(简称LoW)是一款像素风、带沙盒元素的实时动作冒险类R[详细]