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当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

发布时间:2020-03-11 19:52:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:“那个夏天的蝉鸣是如此激烈,每个听到的人都坚信超越时空的意志一定能扭转未来。” 圆润幼化的二头身;开局惊艳却容易烂尾的剧情;无法自圆其说的脚本;逐渐没落的脚本家。。。。。 以上这些“恶评”,是关于日本知名编剧、小说家,同人社团“07th Expans
当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  “那个夏天的蝉鸣是如此激烈,每个听到的人都坚信超越时空的意志一定能扭转未来。”

  圆润幼化的二头身;开局惊艳却容易烂尾的剧情;无法自圆其说的脚本;逐渐没落的脚本家。。。。。

  以上这些“恶评”,是关于日本知名编剧、小说家,同人社团“07th Expansion”的核心人物龙骑士07的。但尽管负面声音不少,龙骑士07一旦发布新作,仍旧会引来大批的爱好者聚集——他的影响力毋庸置疑。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  无论是什么类型偏好的二次元游戏动画爱好者,或许都听说过他笔下大名鼎鼎的《鸣泣之时》系列:那些在希望和绝望之间苦苦挣扎的角色们、那些在看似奇诡阴森的杀意背后,能冲破荧幕般的信任与爱的力量。。。如此种种,都成为了很多人心目中一抹不会褪色的回忆。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  而之后的几年,虽也有过不少的作品,但龙骑士07也经常难逃观众对其内容冗长或是无法自圆其说、世界观过大等等的负面批判。

  近日,由龙骑士07原作的《寒蝉鸣泣之时》动画系列新企划公布,新企划由渡边明夫担当人设(曾负责《物语系列》)。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  借此机会,我们就来重温一下这部将龙骑士07带入大众视野的力作,让这部被誉为“致郁系”代表作的烧脑悬疑作品,带我们回到小村庄雏见泽那个永不结束的夏天,去从蝉鸣中追寻一些原作者龙骑士07这些年起落的始末踪迹。

  微小的开始:百分之一的奇迹

  “同人”是谈及龙骑士07时必须谈及的关键词。这两个字其实包含很多,而这其中更是包含着龙骑士07征途的开始。‘同人’,最早是指特定圈里有着相同志趣爱好的人们,也就是同好,他们会私下根据原作品产生一些自己圈内流通的非商业刊物。也就是最早的“同人志”。

  随着日本二次元产业以及经济科技的蓬勃发展,同人产业也变得更加丰富多彩,不仅仅有文字、漫画形式的同人志,还发展出了同人音乐、同人游戏、广播剧等作品。

  而创作方向也不单单是自主创作,还有各种粉丝对自己喜爱作品进行的二次创作,发展成了纯原创+二次粉丝向作品的两大别类。不仅如此,同人爱好者们也开始聚集在一起,以同人社团的形式开展活动,他们或产出作品,或交流资讯,或集中贩卖盈利。

日本最大的同人展会Comic Market日本最大的同人展会Comic Market

  在这样同人社团兴起的环境里,有一个人也与许许多多普通的日本二次元爱好者一样,抱着“至少想要留下自己作品”的想法,绞尽脑汁地想要也做出一点东西来。

  由于很喜欢《最终幻想》,他就干脆就采用其中的设定,为自己取了个笔名叫“龙骑士07”,自此开始了勤恳的创作。

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  说起龙骑士07,有很多人都了解其编剧的身份,却不知他其实也是某种意义上的全才:他创立了同人社团“07th Expansion”,在此后让他闻名的《寒蝉鸣泣之时》系列里,他本人包办了除音乐之外几乎全部素材的准备工作。

  只不过,在他还只是刚刚起步的时候,他的全才在很多人眼里,似乎更像个笑话——他创作的漫画也好,桌面卡牌游戏也好,舞台剧台本也罢,都没有引起很大的反响。而在这当中,就有《寒蝉鸣泣之时》的雏形,以舞台剧形式写作的《雏见泽停留所》。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  虽然没有引起很多人的关注,但龙骑士07却并不愿意放弃这个故事——最后,他选择以此为基础,做出了一款原创同人游戏《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》。

  在游戏当中,他保留了自己笔下的雏见泽,讲述了从城市转学到雏见泽村庄读书的高中生前原圭一,与同校性格迥异的女孩们成为朋友的故事。在这个看似温馨的校园故事里,故事的发展却急转直下——雏见泽村庄不为人知的杀人秘密与围绕该村庄的恐怖传闻,逐步的蚕食着主角。

  这个故事只完成了一小部分,龙骑士07带着自己从打印店刻出来的《鬼隐篇》游戏光碟,于2002年8月10日,来到了 Comic Market 62 的会场。

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  然而,由于龙骑士07本人也包办了游戏的立绘,《鬼隐篇》起初是无人问津的。龙骑士07那粗糙的立绘线条、圆滚壮实的人物形象、仿佛油漆桶泼墨般的豪迈上色,都足以让许多对审美有一定要求的买家望而生畏。

  但是龙骑士07是一个对失败很有经验的同人爱好者:人手不够、反响平平都没能阻碍他完成作品,那他更没理由在此放弃:他以卖自己之前制作的《Leaf Fight TCG》的同人卡牌为幌子,强行以赠品形式把游戏硬塞给人家。

  除此之外,他还拜托了自己认识的其他同人作家,许诺会赠送对方自己的免费作品,请求对方试玩并发表感想。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  前前后后,龙骑士凑齐了一百份试玩感想。这一百份感想的内容都十分珍贵,包含着玩家对龙骑士07的珍贵建议,但却只有一个人看出了龙骑士谜题的核心——即鬼隐篇中行为怪异的病娇娘龙宫礼奈并非凶手。龙骑士07脚本编排和设局的能力在此有了很好的证明,也让他对自己有了自信。

  也正是这百分之一的数字,令他误打误撞的找到了自己作品的宣传突破口。

  龙骑士07随后为了宣传作品,打出了“正解率1%”的口号。这种挑衅式的宣传吸引了许多人前来挑战,《寒蝉鸣泣之时》迅速地获得了一定的人气。

  正是这百分之一的奇迹,拉开了同人游戏史上一大传奇的序幕。

  惊艳的绽放:悬疑致郁的盛宴

  “百分之一”为龙骑士07找到了出口,接下来的两年便顺利了一些:先是系列的《目明篇》和《崇杀篇》顺利发布,再是其在为了宣传而做的网络试玩版中,被玩家发现了文件中的后续章节信息。

  这本是一个无心之失,丰富的内容却令玩家更加着迷——龙骑士07的知名度因此也有了进一步的提升。

  此外,或许是玩家对龙骑士07本人绘制的立绘(粉丝爱称为“龙绘”)十分不满,《寒蝉》的各类短篇漫画集也是层出不穷。等到2005年,《寒蝉》的官方漫画也破天荒地同时在三家漫画杂志开始了连载,最终在2006年顺利动画化。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  乍看之下,龙骑士07的爆红似乎有一定的运气成分,但实际上这一说法并不准确。一方面,《寒蝉鸣泣之时》确实是一部称得上质量过硬的作品,其剧本上有着令人侧目的高水准。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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