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三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

发布时间:2020-03-11 19:42:46 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在笔者的印象中,最开始接触三消类作品(Match 3)还是在早期的8bit机上,那是红遍一时的《马里奥医生》。玩家通过堆积色泽相同的胶囊,以此做到消灭瓶子中对应色泽的病菌。这种好似《俄罗斯方块》,却又有所不同的玩法,让当时略微有些腻烦俄罗斯方块的笔

  在笔者的印象中,最开始接触三消类作品(Match 3)还是在早期的8bit机上,那是红遍一时的《马里奥医生》。玩家通过堆积色泽相同的胶囊,以此做到消灭瓶子中对应色泽的病菌。这种好似《俄罗斯方块》,却又有所不同的玩法,让当时略微有些腻烦俄罗斯方块的笔者有了新鲜劲。

马里奥医生马里奥医生

  在后来的求学生涯中,身边也总有“消除类”作品的影子,相信稍有年纪的读者一定在某台PC上玩过《祖玛》、《宝石迷阵》这样的作品。

  在笔者的心中,《祖玛》、《宝石迷阵》以及《马里奥医生》这三部作品各代表着“消除类”作品的玩法方向——同色达三,立即消除,玩法各异!

宝石迷阵宝石迷阵

  而随着游戏开发商在技术与玩法上的积累,如《魔法门:英雄交锋》、《蒙特祖玛之宝藏》等作品,在“二个一换,三个一消”加入了各类新的机制。

  玩家除了单纯的将注意力放在消除上之外,新的“置换”规则与道具的加入,改变以往难度的单调性,玩家不在只是追求反应速度和简单的观察;而通过角色培养赋予各类方块“数值”意义,以及剧情内容的加入,这时的“三消”游戏已经不只是“消除”这么简单的内容了。

魔法门:英雄交锋魔法门:英雄交锋

  但是在国内玩家群体中,有许多人对“三消类”游戏有所“偏见”。

  因其玩法的“古典”,加之引领国内电子游戏发展的主要类别为“网络端游”。以至于现在的许多玩家认为此类游戏过于朴素,说难听点是无趣且幼稚。

  是啊!环顾四周到处都是“人设丰富、反馈及时、表达效果惊人”的游戏,笔者在遇到这类吐槽的时候真是哑口无言。虽然也有《魔法门:英雄交锋》和《智龙迷城》这样融入了RPG玩法的作品可以拿来推荐,但隔着不同国度在审美与文化上的差异,就是觉得差了点什么。

智龙迷城联动怪物猎人智龙迷城联动怪物猎人

  笔者有时候就在想——“我们文化圈内的创作者,能否做出将三消玩法和精彩的游戏反馈融合的作品呢?”

  虽说国内这些年也有不少“三消”类作品面世,但是用一句略显粗鄙的话来形容,这些游戏不过是“套皮”之作,玩法反馈也好,剧情和其他艺术设定也好,近乎没有创新(哦,可能在收费上倒是创新良多~)。

  不过呢,笔者在牢骚与吐槽中也等来了一个惊喜,讲到这里,让我们把目光转回今天的主角身上来——即这款由国人团队创作的不一般的“三消”作品《妙连千军》。

  笔者是在去年(2019)广州核聚变现场的TAPTAP试玩区域初遇《妙连千军》的。仅仅花费了半个小时,笔者就被这部号称“让RPG+三消能更完美地结合”的作品吸引住了!

  玩法的不断变革

  传统“三消”玩法:

  如果只是单纯的将《妙连千军》看做一款“三消”玩法的游戏,这并不恰当的。

  在笔者的体验看来,这部作品是将文字冒险、RPG养成、三消玩法和Roguelike随机体验相融合的作品,在游戏框架最底层的是“冒险家游历幻想世界”的故事基调。这与传统认知中,以“三消”为单一核心玩法的游戏区别极大。

三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

  玩家在选定“英雄”角色后,即可开始旅程。不同的英雄拥有各个类型的兵种,其战斗效果也有所不同——AOE、单机暴击、持续攻击、DeBuff、回复等等设定都需要玩家仔细了解。

训练场-提升或雇佣兵种训练场-提升或雇佣兵种

  在各个事件所触发的战斗环节,都是通过玩家三消已有的[格子-兵种]进行的。

  同时随着剧情探索的不断深入,遇到的敌人也会逐渐提升,需要玩家根据已有资源来进行兵种的升级培养,这里就关联到本作的第二个玩法内容——“RPG”!

兵种升级兵种升级

  RPG系统:

  在《妙连千军》的设定中,玩家将不断探索这个世界的各个“国度”,但是在每一个国度所停留的时间都有所限制,即对玩家进行了[行动力]上的约束:

  玩家每天可随即遇到三个不同的事件,只可选择其一。这些事件可能是进行补给的商店、训练场,也可能是隐藏在主线剧情下的支线内容;当然,有时候玩家还会遇到一些独立事件。近乎每个事件都能令玩家有所收益,但部分支线内容会产出解锁不同主线结局的关键道具(或信息),所以在选择时请仔细思考。

三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

  关键剧情道具

  玩家在完成战斗或日常事件时都会获得一些奖励,一般为金币,可用于兵种的升级或购买各类“遗物”;也可以存储起来,因为在部分支线任务中,玩家需要花费不菲的金币来进行剧情的推进。

  偶尔玩家可以在事件中直接获得“遗物”,相当于传统RPG游戏的装备,具有十分强力甚至改变战斗风格的效果。但不同难度下,玩家所持有的遗物有数量上限,且拾取后不可丢弃,需要慎重选择哦!

  除开上述关于“金币”与“遗物”的数值养成外,玩家还能在事件中获得HP/MP,甚至是技能提升的收益。

三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

  获得战利品

  总之,事件千变万化,玩家在磨砺中也逐渐变强。而随着[天数-行动力]的减少,玩家将面对这个“国度”的最终挑战,普遍是强力的BOSS与车轮战搭配,十分考验玩家对兵种的了解与培养。

三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

  胜则继续前进,最终领略整个世界的壮丽风景以及各式各类的人物诗篇;败则一切归零,玩家需要重新来过!

  在这里,笔者就要提到本作的第三个玩法内容,即画龙点睛之笔——“Roguelike”!

  随机组合带来丰富体验:

  通俗来说,玩家在每一个周目所遇到的内容可以是截然不同的:

  在剧情上,虽说玩家依然是沿着同一个攻略主线,在同一个国度探险,但每天遇到的三则事件皆为随机出现。若是你在上一周目A国度的剩余时间中,选择了某个支线任务,因时间(行动力)有限没能将其完整推进,那么在这一周目中请留意每日刷新的事件,说不定就能提前准备将其完成。

  同时在各个事件中,玩家可以作出不同的决定,以此引导出不同的剧情,甚至达成隐藏结局。

三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

(编辑:应用网_阳江站长网)

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