加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

恐怖桌游真的能吓到人吗?漫谈洛夫克拉夫特式恐怖桌游的设计

发布时间:2020-03-17 17:46:40 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:以洛夫克拉夫特式恐怖为主题的作品虽然在电子游戏中尚属小众题材,但在桌游领域中已占据很大一份市

  但若一款桌游只有绝望和不可控的压迫,那么玩家群体也会受到很大程度的限制。毕竟不是所有玩家都希望在几个好朋友一起开开心心聚会玩桌游时,体会什么叫绝望。希望是克苏鲁主题桌游不可或缺的一部分,不仅对于机制设计,也对于虚构层面的内容。对比当下无所不能的超级英雄,克苏鲁主题下的角色往往相对平凡且无力,哪怕强于常人也仍旧是凡人。但也正因为此,靠着仅有的星光般希望对抗无尽的疯狂和绝望时更有一种悲壮色彩和明知不可为而为之的古典浪漫,让仅属于人的光辉更加闪耀。就像美剧《真探》中的台词:“你知道,关于星空,你弄错了。以前,这个世界只有黑暗。要我说,是光明占了上风。”

《真探》第一季截图《真探》第一季截图

  这种希望不仅仅从虚构层的角度来提供,例如剧情上的转机。更多的是从机制上提供,包括提供给玩家更强的力量,更多的线索,以及更逼近成功的一步。例如《阿卡姆惊魂卡牌版》中玩家每经过一个剧本,都能获得经验以提升自己的牌库质量,让之后的冒险之中有更大的获胜可能。或者在《克苏鲁的呼唤TRPG》中,玩家一步步获得线索和收集看似不可战胜的敌人隐藏的弱点。

  此外,当玩家处于看似万劫不复之时,但通过把握住仅有的胜利可能并经过巨大牺牲而获得成功时,这种体验绝对远远强烈于按部就班战胜敌人带来的体验。而这便需要精巧的设计,和恰到好处的机制浮现才能呈现。是需要在无数测试和平衡调整后,最终打磨出的成果。

恐怖桌游真的能吓到人吗?漫谈洛夫克拉夫特式恐怖桌游的设计

  在不少电子游戏制作恐怖游戏还以如何吓到玩家为目标时,学习邪典电影中不断的jump scare和廉价的血浆,桌面游戏早就探究如何让玩家得到更深的体验。通过虚构层上角色对抗疯狂和绝望完美的结合机制上玩家追求胜利,使得角色面对的恐怖完美对位于玩家面对的困难挑战,达成《体验引擎》中提到的基于情绪二因论带来的共情,加深玩家的沉浸感和代入感,深化玩家的体验。在这种体验的塑造下,当玩家在桌面上操控模型、标记达成了桌游的结束条件时,所感受的已经远远超越于战胜一款游戏。而是化身为这些不存在的角色,牺牲几乎一切以对抗看似没有希望的绝望,感受到哪怕像伊卡洛斯般陨落也在所不惜的浪漫精神。

恐怖桌游真的能吓到人吗?漫谈洛夫克拉夫特式恐怖桌游的设计

  “只要我们没有放弃,未来就充满了希望。心怀希望,所以能继续前行;心怀希望,所以能鼓起勇气;心怀希望,所以我们正在努力。世界因此而发生变化,门扉也因此而开启。”——《弹丸论破》

  来源:AGamer

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读