恐怖桌游真的能吓到人吗?漫谈洛夫克拉夫特式恐怖桌游的设计
自然,想象力的力量终究有限。不然也不会出现身为CRPG(computer role play game 电子角色扮演游戏)的《巫师3》人尽皆知,而作为TRPG的《龙与地下城》系列则仍旧属于硬核玩家才了解的事物。这说明桌游的优势并不在于虚构层的塑造,尤其是创建具体的画面时,而是通过优雅的机制设计达成目标,以尽可能易于上手且富有深度的设计让玩家得到独特的体验。所以对于桌游来说,至少对于狭义桌游(在此定义下不包括TRPG,通常指代BGG中board game list中的项目)来说,虚构层只是辅助塑造游戏体验,重头戏在于机制的设计。 ![]() 在机制层塑造洛夫克拉夫特式体验 要素一:未来的不可控 游戏需要不确定性。不确定性能够为游戏带来新鲜的乐趣,也从未知中带来无限的可能性。基本上任何游戏都有不确定性,哪怕是毫无运气成分和随机要素的围棋和国际象棋等部分传统棋类游戏。对于这些游戏来说,不确定性来自对手的心理活动、限制于人类计算力的对未来有限推测和复杂局势下难以彻底把握一切信息等等源头。但不确定性不完全等同于塑造这种体验所需要的未来不可控。毕竟在弈棋过程中,短期的未来可以被相对准确的预判,并且不存在玩家行为之外的机制影响场上的局势。 ![]() 要素二:黑夜般的绝望 在疯狂且绝望的克苏鲁体系世界观中,一个人可能在图书馆中不小心读了本古老的书便被隐藏于暗影中的呢喃缠身,或是在考古过程中不小心挖掘出难以名状的雕像而夜夜陷入难以名状的噩梦之中。这种未来从无保证,看似安全的当下比水上浮影还易转瞬即逝的状态,使得理解这一切的人不可避免地背负巨大的心理压力和无尽的恐惧。就像在洛夫克拉夫特的小说《克苏鲁的呼唤》中,主人公意识到世界离毁灭的边缘不过一线之隔后,哪怕结局时他看似英勇地拯救了世界,却仍旧陷入了彻底的恐惧和怀疑之中。因为他明白这次成功只是一次偶然的侥幸,而邪神的复苏继而毁灭世界却是确定的必然。 ![]() 在游戏中,如果玩家能够准确预判未来会发生什么,掌握的信息与资源又足以应对一切变故,那么也就丧失了时刻可能发生灾难的担忧和恐惧。但如果面对的变故和风险影响过大,则会导致游戏损失策略性和深度,使得玩家是否能获胜成为单纯的运气挑战。所以需要设计师仔细平衡不可控性带来的影响程度与不可控性的可控程度。 例如在《阿卡姆惊魂卡牌版》中,在回合开始时,每位玩家都需要抽取一张风险牌并执行上面效果。有时是遭遇食尸鬼的埋伏,有时则是厄运缠身。玩家难以预知每次抽出的风险牌效果具体是什么,但能够了解组成此剧本的风险牌堆的详细构成,包括有哪些不同的风险牌且各有多少张。同时作为一款牌库构筑游戏,每名角色都有属于自己的牌库。并且每位角色都有至少两张代表着自身弱点和缺陷的卡牌,一旦从牌库中抽出就得立刻执行其负面效果。例如患有焦虑症的角色一旦抽出代表着焦虑症发作的卡牌,如果不花时间安抚自己从而弃掉这张卡牌,就会因卡牌效果而积累精神压力并让自己更快陷入永久疯狂。在游戏中,永久疯狂意味着死亡。 ![]() 上述的设计不仅把机制很好地与叙事结合在一起,同时也出色地平衡了不可控性的压迫感和游戏的策略和深度。玩家能预判之后可能发生什么,但却不知道什么时候发生。恰好在最后关头收集线索的时候发作焦虑症带来的危害,无疑远远比平时发作要严重。而游戏的策略深度就体现于玩家理解这种定时炸弹的前提下,如何做出恰当的计划和战略安排,合理控制风险和进行资源调配。 ![]() 不可控的未来的确会带来不安全感和对随时失控的恐惧,但光是如此自然不足。毕竟如《小白世纪》和《fluxx》这两款桌游,在单一回合中胜利条件就可能发生数次变动,但玩家仍旧不会有任何恐惧。为了塑造克苏鲁式的绝望和恐惧,必须还有无时无刻的压迫感,以至于让玩家感到疲于奔命,甚至完全看不到希望的可能性。 ![]() 实施这种压力的基础,便是提供给玩家不得不做的事情。例如每一回合都提供负面效果,或是达到一定数量将会导致游戏失败。当这种事情越来越多且逐渐超过玩家能应付的极限,甚至理论上玩家就不可能合理处理所有事件时,压力便应运而生。实际上,大多合作类型的桌游都需要游戏机制提供某种压力,并且这种压力会随着游戏进程而逐渐增强。例如《Aeon’s end》中,随着游戏进行,敌人事件卡的等级会逐步上升。或是《spirit island》中,随着游戏回合推进,越来越多的殖民者会涌入岛屿里。 ![]() 不过,克苏鲁系桌游通过这种方式塑造压力时,往往最终会超过玩家的处理能力。使得即使最终游戏结束时,版图上通常充满着未清理怪物和邪教徒,几位玩家的状态也是半死不活,甚至成功本身就是牺牲几位玩家控制的角色才换来的。例如《全球惊悚》中,前中期玩家还能到世界各地解决邪教团体和超自然怪物,避免它们在之后造成破坏。到后期的时候,玩家完全在与时间赛跑,连单纯应付邪神降临避免游戏失败都已经焦头烂额,更何况对付那些散布在各地的邪教徒。而无论在《Aeon’s end》还是《spirit island》,往往通关也意味着场上的敌人被清理地差不多,或至少已经不成气候。 ![]() 要素三:星光般的希望 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |