RTS的过去,现在和未来
好消息是,伴随着PC游戏市场盘子越来越大,大发行商们又开始重新关心PC玩家们想要什么了——这可不是一句嘴上客气的话,看看今年各大巨头为了PC数字平台纷纷进场站队,打的头破血流的样子,再看看最近两年《光环》、《荒野大镖客:救赎2》、《命运2》、《死亡搁浅》等明星作品都追加了PC版,就知道PC游戏市场重新变大并获得了资本的尊重是一个不争的事实。有趣的是,也是在2019年,《家园3》、《帝国时代4》、《博德之门3》、《暗黑破坏神4》这些PC游戏黄金时代的经典IP一个个都有了新消息。 ![]() 虽然离正式发售大多都很遥远,但这些信息都无时无刻不在透露着一个信息,PC游戏的中下层游戏开发商正在恢复,市场正在变大。而RTS游戏复苏的土壤虽然恢复的很慢,但总归是有了实现的根基。也许再过两年,我们能看到新时代的RTS回归市场,因为无论市场如何变化,喜爱RTS的那群人,永远在那里。RTS和其他类型的游戏一样,都是一枚贝壳,伴随着全球游戏市场这片海洋的潮起潮落随波逐流,时而来到浪头,时而又搁浅在海滩附近,无论是片刻的风光还是难熬的沉底,都是每个游戏类型所遵循的基本规律,这和它自己做对还是做错了什么,并没有关系。话虽这么说,但当我看到《家园3》的预告片中星门缓缓启动的那一刻,依然充满了感动,这或许就是电子游戏行业那与众不同的地方了吧。 来源:灰机Game (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |