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2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

发布时间:2019-12-20 21:47:38 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:近日,伽马数据发布了《2019 中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业 2019 年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。 伽马数据关于 2019 年中国游戏产业年度

  近日,伽马数据发布了《2019 中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业 2019 年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。

  伽马数据关于 2019 年中国游戏产业年度的总结分析认为:游戏产业进入严格管理一年多来,呈现强势回暖趋势,而创新度提升,成为 2019 年一大特点,取得令人信服的成绩。

  以下为伽马数据《2019 中国游戏产业年度报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场分析、中国游戏市场用户行为调查等详细资料。

  2019 年收入:整体增 10.6%,国内 2330.2 亿,增速 8.7%,移动游戏增 13%

  伽马数据发布的《2019 中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过 3100 亿,增幅达到 10.6%。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年,中国游戏市场实际销售收入 2330.2 亿元。增速为 8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  中国移动游戏市场实际销售收入突破 1513.7 亿元,较去年同比增长 13.0%,继续保持增长势头。中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志,伽马数据认为,精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年,端游市场实际销售收入保持平稳。从产品来看,2019 年《魔兽世界怀旧服》为市场带来了较高增量,但仍未能扭转市场走势,这也一定程度说明,端游市场仍在呈现衰退。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年,页游市场进一步萎缩,因移动游戏对其有一定取代性,随着移动游戏市场的发展,页游市场的下滑也将会更明显。同时在市场氛围下,这一领域的资本投入也可能随之减少,或将进一步加剧页游市场的缩减。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到 6.4 亿元,同比增长 341.4%。这主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟;同时,一些单机新品不断推出,也推动了销售收入的增长。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年,中国主机/电视游戏市场实际销售收入达 53.6 亿元,稳定增长。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  说明:主机/电视游戏市场实际销售收入包含软件与硬件收入;汇率取 1 美元=6.9 元人民币(约 2019 年均值)数据来源:Niko Partners

  2019 电子竞技市场:969.6 亿,增幅 16.2% 直播市场突破百亿

  2019 年中国电子竞技游戏市场规模为 969.6 亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  目前电子竞技产业上游的游戏收入始终占据着较高的比例,但电子竞技中游产业造血能力不足,赛事收入、俱乐部收入呈现出弱势状态,依赖于产业上、下游的扶持才能持续进行内容生产,未来电子竞技产业若想进一步发展,需要提升中游产业的营收能力。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  得益于移动电竞的快速发展,电子竞技用户数量快速提升,但目前移动电竞对于游戏用户的渗透已处于较高水平,2019 年用户增长率仅为 7.2%,用户增长陷入瓶颈。以人口红利推动产业增长的方式难以持续,而产业内的用户沉淀将成为发展关键。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入相较于 2018 年整体波动不大,核心用户群体的稳定保障了市场收入。客户端电子竞技游戏的主要收入来源于少数头部产品。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入仍然保持着较高的增长率,目前移动电子竞技游戏在移动游戏市场的占有率超过四成,而客户端电子竞技游戏占据客户端游戏市场约六成份额,未来移动电子竞技游戏市场仍有拓展空间。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,游戏直播市场的增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,其他领域的企业如视频平台快手、哔哩哔哩也持续布局游戏直播,为这一产业的发展注入动力。未来,具备较高的增长潜力。

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  数据来源:伽马数据(CNG)

  从 2019 年 1-6 月的直播平台开播量来看,TOP5 开播企业出现较大变化,开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、哔哩哔哩进入 TOP5,后入企业仍存在破局机会。但快手与哔哩哔哩均具备自有用户平台,这也是其游戏直播业务能够快速发展的关键。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  典型案例:快手

  以快手为例,快手本身具备用户优势,短视频业务日活用户达到数亿人次,且这一类用户与游戏直播用户具备较高重合度。借助于用户基础,快手从数百万主播中扶持培养游戏主播,再借助于主播产生的内容聚合用户,快速形成了游戏直播的社区氛围。此外,快手短视频也促进了主播游戏视频的传播,进而沉淀了更多游戏直播用户,并形成了短视频与游戏直播业务的联动发展。未来快手还围绕内容环节在直播培养、引入、赛事转播和主办等方面进行深入的内容布局,进而获取更多的游戏直播用户,并为短视频业务提供更多的优质原创内容。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 中国游戏海外市场,收入 111.9 亿美元,增速 16.7%

(编辑:应用网_阳江站长网)

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