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和传统游戏相比,互动视频的未来如何

发布时间:2020-03-31 14:09:21 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍:“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点说吧。互动视频

  互动视频是啥?

  引用一段腾讯视频的介绍:“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。”

  似乎有点复杂,简单点说吧。互动视频就是在传统的视频中加入了选项,观众可以根据自己的喜好或判断选择一个选项继续剧情。而视频也会相应的跟随玩家不同的选项进入不同的分支。它的实际体验和交互式电影游戏比如《底特律:变人》,或AVG游戏比如《涉谷428》比较相似。观众不再是单纯的信息接受者,他可以与视频内容产生交互从而改变剧情的走向。

和传统游戏相比,互动视频的未来如何

  这样的感觉是不是很棒,比如我不想这个角色死掉,没问题,你可以选择救活她。我讨厌这个角色,没问题,你可以让他马上领便当。这种模式下受众与其说是观众,不如说是玩家更为合适。

  然而理想很丰满,现实很骨感。

  2019年这一次互动视频风口大概是18年的《黑镜:潘达斯奈基》带起来的,这部《黑镜》的衍生剧实验性很强但评价并不太好。而在2019上半年国内各家视频网站都开始布局这个方面。爱奇艺、优酷、腾讯等巨头相继搞出了《他的微笑》、《拳拳四重奏》、《大唐女法医》等互动剧,但无一例外都是扑街。

  而在7月b站也上线‘互动视频’功能。UP主们利用这一功能可以创作内置互动选项,并且拥有多个剧情走向的视频内容。当时b站投入了大量资源区宣传这个互动视频模式,首页几乎都是各种互动视频的推荐。

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  可是好景不长,随着各大视频网站在互动视频领域偃旗息鼓,b站的互动视频也陷入了沉寂。我翻看了b站播放量在80w以上的所有互动视频,发现其中绝大部分都是去年7-11月发布的,而2020年发布的只有十个左右。互动视频热度显然已经在全网褪去,b站的首页也再见不到各种互动视频的推广了。

  然而是所有的互动视频都凉了吗?也并不是的,b站初期的互动视频是百花齐放的几乎各种类型都有。比如舞蹈区up主根据玩家选的衣服跳舞(泳装什么的是不可能)、和广场舞大妈打架(想要板砖还是折凳自己选)、真人galgame(攻略学姐还是学妹随你挑),说是文艺复兴也毫不为过。当时的我天真的以为,抓住了互动视频就是抓住了青春,后来才发现原来俺的青春如此短暂。

和传统游戏相比,互动视频的未来如何

  其实这些视频和上古时代的flash动画很像,不知道还有几人记得当年的《阿贵》系列、《大话三国》系列,它们本质上都是利用新鲜的传播媒介去制作看上去有些劲爆又有创意的内容,甚至当年的flash动画就已经有了互动选项和多结局了。这些东西在短时间内获得了一定的成功,但随着用户对媒介新鲜感的丧失,这些低质量的内容就会很快让用户厌倦。

  什么算低质量的内容呢?简单说,视频内容和互动方式没有进行有效结合的就算是低质量内容。比如我攻略学妹,需要选择不同的礼物,但不论选啥结局都是被学妹婉拒。尼玛!这还玩啥,不是坑爹嘛。又或者我去找黑社会单挑,需要选择不同的武器。虽然最后我都打赢了,但战斗画面里面的武器永远都是那把纸糊的砍刀,那我的选择又有何意义?

  实际上这样的互动视频就是在原本流畅的视频中加入了不必要的选项,不管选什么反正对视频内容本身没有影响。或者是观众的选择仅仅产生微量影响,你点啥实际意义都不大,更别说啥代入感和参与感。

  这样的互动视频实际上还不如普通视频体验来的好。

和传统游戏相比,互动视频的未来如何

  不知道你发现了没有,这种情况其实和以前的老式RPG或AVG游戏很像。比如《仙剑奇侠传》里面不管玩家装备什么武器和防具在人物外观上都没有反应,这点被同期的《博德之门》和《暗黑》完爆。而在分支选项上比如《曹操传》选择救不救典韦和郭嘉的时候,就算玩家救了郭嘉除了赤壁之战时候会识破周瑜计谋之外就不会再说任何一句话了,跟个僵尸一样。这一点看看同时期的《辐射2》,在不同任务中选择不同处理方法都会产生连锁影响,甚至影响到最后进入英克雷航母的方式。

  当然游戏厂商之所以简化这些选择带来的效果,主要还是成本考虑,毕竟那个年代开发游戏不容易。但你看看现在的RPG佳作哪个不是标配了完善的事件分支树系统,玩家有时候一不小心选择了错误的选项就会在之后的结局中酿成不可挽回的结果。比如《巫师3》里一不小心就放走了树心怪,然后男爵一家就悲剧了。

  而互动视频作为2019年的产物,还用虚假的选项来欺骗观众这就不合适了吧。退一万步说,就算是真实的选项,又会对视频内容产生影响?如果在观看体验上和普通视频没区别,观众也感觉不到自己选择有啥意义,那为啥要设置这个互动选项?

  看看《底特律:变人》,每一个选项可是货真价实会产生影响的,甚至每一个选择都会让玩家陷入道德困境。这样的互动才是高质量的有价值的,然而大部分的互动视频都达不到这个水平,毕竟只是个人up主制作的。

和传统游戏相比,互动视频的未来如何

  互动视频的幸存者

  现阶段存活的互动视频是什么类型?

  1。 测试型,代表就是很火的瓶子测试、电影人物测试、历史人物测试,这种视频的互动只是一个很简单的玩法而已,更像是以前常见的各种知识测试小游戏。

  2。沙雕型或者叫生活型,代表作是指挥up干一些事情,比如弹钢琴选择音节最后得到一个独一无二的歌曲。这种视频和生活区的视频有相似性,也以生活区up为主,算是较好的利用了互动性。

  3。悬疑推理型,代表自然是“打泥泥”的视频,也是三种类型里面热度最高内容最强的一个。

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  重点说一下“打泥泥”大佬吧,作为b站互动视频区唯一的大佬(70w关注),他的视频很有代表性,给我一种类似于《锈湖》系列的感觉。他的视频主要有以下几个特点:

  • 题材极为独特,它的题材并不是单纯的什么悬案、猎奇案件之类的。他的互动视频通常会有一些比较熟悉的童话人物(黑暗童话风格),喜羊羊、章鱼哥、白雪公主。观众第一眼看过去就觉得有点意思、很猎奇,那点进去看看看吧。开篇的展开又比较高能,之后通过互动选项和多重结局使很多只打算看热闹的观众会一直看到最后。这种用熟悉角色、特殊事件(1999年的大战)吸引观众是其他视频所没有的。
  • 剧本写的很好,特别是结尾部分的伏笔比较有趣,且最近的风格日益成熟。
  • (编辑:应用网_阳江站长网)

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