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DNF在中国火了11年,光荣归于腾讯游戏

发布时间:2019-08-09 01:16:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:不可思议的DNF:屹立不倒,老当益壮 2008年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了11个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保

  我们常常提到“生命周期”这个词,但不同类型游戏的生命周期有哪些核心影响因素,很多人并没有仔细思考过。哪种游戏的生命周期最长?答案是最常见、最缺乏新意的棋牌游戏!为什么?因为棋牌游戏的规则是既定的,厂商完全不需要担心内容消耗,玩家每开一局,不同的牌和不同的出牌顺序,能带来无数种可能的结果。为什么以MOBA和FPS为代表的竞技类游戏生命周期也很长?因为它们和棋牌游戏在内容消耗方面有异曲同工之处,英雄池的英雄、地图、野怪、枪械、装备、道具是既定的,但不同的组合、不同的操作、不同的打法共同指向千差万别的结果。

  但是,MMO游戏与此不同,宏大的世界观架构需要MMO游戏去讲好一个故事,所以MMO是比较典型的内容消耗型游戏,当玩家做完所有任务且满装备满级之后,他们基本是没有兴趣再去重复体验相同内容的。如何提高内容复用性?也是DNF需要面对的问题。

  参考竞技游戏,PVP是最容易想到的提高游戏内容复用性的方法,但DNF本身并不是一款纯PVP竞技游戏。腾讯运营团队也承认,自从电竞风潮兴起之后,大量热爱PVP的玩家被热门MOBA游戏和FPS游戏分流;官方数据显示,留在DNF的玩家,大部分都比较“佛系”,那么加强PVP玩法这条路便被封死了,运营团队只能在PVE玩法上下功夫。

  最终,DNF采取的策略是引导玩家练小号。练小号无非就是打怪升级打装备,那玩家为什么会愿意呢?运营团队的措施是:首先,练小号对大号有反哺,比如给大量的深渊票,大号可以用来刷深渊;其次,缩短练小号的升级周期,通过奖励的办法派发经验,让玩家去体验不同的职业,而不是大量重复相同的刷怪过程。DNF极度丰富的职业设定,正好为引导玩家练小号奠定了基础。官方数据显示,截至目前,平均每个DNF活跃的帐号下面有7个满级的角色,这说明运营团队的策略是非常成功的。

(DNF游戏开头的角色选择界面)(DNF游戏开头的角色选择界面)

  经常会有人提问:DNF通过增加职业丰富度引导玩家练小号,到底是制作方Neople的功劳,还是运营方腾讯的功劳?毕竟,产品开发本身一直是Neople进行的。我们认为:在产品上线早期,Neople的功劳更大;但是随着运营的不断推进,腾讯积累了越来越多的数据和直观感受,可以随时反哺给制作方,甚至手把手“教”制作方改游戏。而且,一系列案例证明,腾讯在DNF的产品升级方面有巨大的话语权,DNF国服的很多内容都与韩服、美服有本质区别。在运营中积累的经验,不仅可以用来指导这一款游戏的升级,也可以用来指导其他游戏的开发。这就是近年来腾讯自研游戏质量不断提升的奥秘——运营优势终将转化为研发优势。

  现在,让我们思考一个问题:如果你运营的游戏被其他游戏抢走了用户,你会怎么做?答案请先留在心里,我们来看看《DNF》的应对之策。伽马数据发布的报告显示,国内端游用户规模从2012年开始增速暴跌到5%以下,2018年上半年更是出现了负增长;这固然有端游市场走向成熟的原因,但更关键的影响因素是手游市场开始爆发。用户的跨平台迁移,对端游的影响是全方位的,并不会因为你是端游爆款就能幸免。即便是承载了一代人青春回忆的《魔兽世界》《梦幻西游》,一样无法避免被大潮冲击。

(中国PC端游市场从2012年进入瓶颈期)(中国PC端游市场从2012年进入瓶颈期)

  面对手游浪潮的冲击以及端游竞技产品的分流,DNF的应对之策是:做好“首席备胎”。这个词不是来自玩家的吐槽,而是来自腾讯自身!首席备胎策略是从2015年开始的,那时候手游崛起已是大势所趋,DNF如果不顺势而为,很可能加速没落。DNF运营团队清楚地意识到,手游相较于端游最大的特点莫过于便携性与碎片化,而传统端游要求玩家进行持续的长时段投入,两者背道而驰。如果不改变,就会被用户习惯淘汰。

  在看清“游戏时间碎片化”这个关键点后,DNF运营团队主动向韩国制作方提出反馈:将玩法做得更加轻度,以契合碎片化的主流趋势,不再要求玩家长时间打副本或者在线多长时间才有奖励,而是引导玩家玩过其他游戏之后(无论端游还是手游),还能再回来玩一下DNF,玩家上线几分钟也可以打得很爽,同时还能来去自如没有任何限制。

  调整运营策略之后,有部分硬核玩家痛心于DNF的转变,直斥这款产品越来越像手机端的快餐游戏,但万事都有利必有弊,运营不可能兼顾所有玩家的需求。官方数据显示,那些只玩DNF一款游戏的玩家,活跃天数和活跃时长反而落后于玩两款及以上游戏的玩家。这说明DNF在这个多端游戏共存、游戏总量爆发的时代,又一次实现了正确的战略转向。

  我们认为,DNF的“首席备胎”策略是难得且明智的。首先,在面对用户流失和竞品挑战的时候,绝大部分厂商的第一反应要么是通过新活动或者新产品打回去,要么是发现无力回天之后破罐破摔压榨最后一波用户价值;在你死我活的竞争思维之外,很少有人会想到当备胎求得共存的“佛系”策略。其次,主机游戏-PC端游-手游是尽人皆知的鄙视链,端游的开发成本、游戏深度和生命周期远超手游,DNF却毅然决然放下身段,去学习和借鉴手游的碎片化玩法,这是一种大智大勇的精神。

(把DNF当“备胎”的用户,活跃度反而更高!)(把DNF当“备胎”的用户,活跃度反而更高!)

  《王者荣耀》《和平精英》的接班人会是DNF手游吗?

  早在2014年,中国手游行业就开始了IP改编的尝试。经过市场验证,在诸多类型的IP中,端游IP改编成手游的效果最好,原因是端游IP有完备的世界观和现成的数值系统可供参考,改编成手游只需要考虑操作简化和适配问题。如今,顶级端游IP基本被消耗殆尽,不少端游IP已被多次改编,仅有《英雄联盟》《魔兽世界》等寥寥数款硕果仅存。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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