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被B站“一眼相中”,《重明鸟》制作人郭振谈中国风游戏的现代化演绎

发布时间:2020-03-17 18:10:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:B站发行,中国风,国产游戏……当这些字眼组合在一起时,你很难不对一款主打中国传统文化特色的游戏产生兴趣。 3月12日,国风解谜游戏《重明鸟》正式登陆Steam平台,就像它的前辈们,B站发行的《Unheard(疑案追声)》《妄想破绽》等游戏一样,《重明鸟》

  B站发行,中国风,国产游戏……当这些字眼组合在一起时,你很难不对一款主打中国传统文化特色的游戏产生兴趣。

  3月12日,国风解谜游戏《重明鸟》正式登陆Steam平台,就像它的前辈们,B站发行的《Unheard(疑案追声)》《妄想破绽》等游戏一样,《重明鸟》上线后很快在玩家群体中引起了不小反响:B站获评8.8分,58万人预约,Steam多半好评。

  “温柔”、“梦幻”、“美轮美奂”——对于这款以解谜玩法为主,并包含了收集、横版跳跃、冒险闯关等玩法的作品,不少体验过的玩家对它不吝赞美之词,“单冲艺术风格,市面上独此一家,绝对值得票价。”

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  但有的玩家则谨慎地批评道,揭去国产、国风等标签,大家仍应认识到它作为一款横版解谜游戏,在解密、操作、场景交互等方面尚有不足之处。

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  而在这些褒贬不一的声音背后,很少有人会知道,这款游戏的研发商星磐科技最早只是一家美术外包公司,他们转型为游戏开发后的首款作品便被B站“一眼相中”。

  第一次系统性做游戏的代价,“不同玩家的意见很难权衡”

  “最早做外包的时候就是帮别人做一些游戏原画和UI,按件计费,很难受。”回忆起星磐在美术外包行业摸爬滚打的日子,《重明鸟》制作人郭振口中依然泛着苦涩,“好像一下就能看到人生的尽头,很难有冲劲做事,感觉做什么都是为了养家糊口,维持生活。”

  这和星磐团队大多数人理想中的状态大相径庭。他们始终认为,游戏人都有一个梦想:能够组建自己的团队,做自己真正想做的游戏,从中得到的成就感远比做外包要大得多。哪怕没有太多收入,做起来很苦,但生活至少是充满希望的。

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  考量再三,三年前星磐终于向前踏出了那一步,他们打定主意,要做一款真正属于自己、拥有灵魂的游戏,而非永远是一家外包公司。然而令他们始料未及的是,真正做游戏来,其中的困难坎坷要比想象中多得多,很多领域都不在他们从前熟悉的范围内,为此也不得不付出相应的代价。

  光《重明鸟》的美术风格这块,星磐就足足花了一年时间才定好大方向,之后又用了足足两年多时间才把游戏开发好。而更重要的是,第一次尝试系统性开发游戏的他们,在工业化流程制作方面仍欠火候。

  郭振承认,除了解谜环节、交互要素缺乏引导等必须改进的地方外,他们有时候其实琢磨不透玩家的想法。“目前玩家的反馈有两个极端:一部分玩家觉得某些谜题设计的很精巧、很有意思,即便解不开、知道了答案也觉得很有意思;另一部分玩家则认为少数谜题不合理、不友好,有些冒险关卡设计得太过刁难。”

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  在两名主角之间切换有时候可以改变场景,以此完成解谜

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  通过移动变换站位,改变透视效果,并最终完成解谜

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  游戏设计了大量冒险关卡,有些还颇具难度

  两种相左的意见给星磐带来的最大困惑是,他们很难从中做出权衡。一边是没有耗费太多时间就顺利通关的硬核解谜游戏玩家,一边是被题材吸引而来的大众玩家群体,星磐在他们的第一款游戏上就面临着抉择,而在郭振的愿景里,他希望不同的玩家都能在这款游戏里获得殊途同归的感受——沉浸式体验。

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  一叶静谧的扁舟也许是将玩家带入游戏的最好方式

  在解谜游戏中强调沉浸感,“做这么长的流程确实是赌了一把”

  许多体验过《重明鸟》的玩家在评测里写道,游戏的总流程至少需要耗时15个小时,倘若考虑到收集、隐藏关卡等内容——这在《重明鸟》中十分常见——完完整整体验整款游戏也许需要花上20个小时以上。

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  这么长的时间在解谜类游戏中委实少见,实际上大部分的同类作品会将一周目体验时长控制在10个小时以内,移动端作品则往往会压缩至小于5小时,打破了常规的《重明鸟》将流程拉得如此之长极有可能会招致玩家的非议。

  重新审视《重明鸟》的游戏流程及时长,郭振坦言其中不乏“赌博”性质——将本身就相对轻度的解谜玩法置于不短的流程里,其实要冒不小的风险。第一次自己做游戏,星磐拿不准这种做法对还是不对,但郭振相信,对于《重明鸟》来说,这么做是必要且值得的。

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  我玩了六七个小时,大概还才完成三分之一的流程

  “立项之初,我们就一直在思考一个问题,如何在解谜这个有点冷门的品类里做出差异化。”他们想到的是在游戏场景加入收集玉铢、寻找伙伴,以及需要满足诸多过关条件等游戏要素,通过诸如此类的内容从游戏机制上激发玩家的探索欲,削弱解谜游戏的枯燥点。

  在郭振心中,好的游戏画面或许不是特别精美,但游戏里无论是剧情还是沉浸式的氛围都要有满满的细节,“我们追求剧情的可看性,同时又想保证玩家的流畅性体验不会被频繁触发的剧情所打断,斟酌之下最后还是把游戏的流程拉长了。”

  而在星磐团队的认知里,游戏能否给玩家带来喜怒哀乐和沉浸感,远比一道谜题的重要性要大得多。在玩家心态普遍浮躁的当下,他们希望《重明鸟》所营造的舒缓感多少能减轻玩家急于求成的心态。另一层用意则更显而易见,在这样一款传统文化韵味盎然的游戏里,他们期盼玩家能够放缓脚步,细细品味传承千年的古典文化之美。

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  不停留于还原和保留,“传统文化不仅是一层皮”

  白砖青瓦水墨画般的村庄、敦煌味十足的壁画以及各式各样叫上不上名字的繁复纹样,这些《重明鸟》里的物事及景致组成了中国玩家说不清道不明的传统文化情愫,也凝聚了星磐之于传统文化的研究和见解。

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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