灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑
B端是非常重的,企业一开始资源少,要做一个B端客户特别满意的产品出来是特别难的。 要打第1批客户,实际上是技术含量跟用户体验之间的PK。技术含量高,花的成本就多,有可能公司的现金流就不够。想要用户体验,又能体现出自己的技术含量,同时用户愿意付费,这是很难平衡的。 2012年的9月,酷家乐有了第1个付费用户。第1单交易金额很小,8万块钱,是杭州的一个装修公司,他们拿这个东西很明显是要促进营销的,希望能够给客户一些非常好的用户体验。 有了第1个付费客户之后,就证明PMF和MVP都是可行的。酷家乐就开始大规模的用测试版进行上线。 因为早期也没有钱,没办法进行主动的推广。在这种情况之下奇怪,测试版上线4个多月后,竟然有10万多名注册用户,还有大概将近小10万套装修方案出来。这个人群特别广泛,在全国都有。这就是增长数据。 前面介绍过的大概百分之70%左右是中小设计师,还有30%左右是自建房的业主。 自建房业主很多人是农村用户,四五线城市是优质的装修公司,或者有一定质量的装修公司没有覆盖的地方。 实际上酷家乐在很早的时间点,就有了一部分来自下沉市场的客户。 我们现在可以说得很轻松,其实当时是非常难的。因为家具行业里面还是比较注重线下体验,比较注重一手交钱一手交货的,你从线上来做设计,而且设计的本身的专业难度在一些高端设计师口中也得不到认可,整个起步是非常难的。 当时技术还非常不成熟,10秒钟出图是做不到的,效果图也不是特别理想。 因为有第1个付费用户,第1批的10万个左右的用户,整个商业的破冰问题,从0~1的问题就完全解决了。 虽然这些用户愿意使用,付费意愿度不够高,但是整体的流量的和节省市场营销成本的效应已经体现出来。 3.酷家乐用户增长(规模化复制) 有了10万用户之后,如何进行规模化的复制,怎样实现用户增长? 第1个方面,去行业展会混个眼熟。各式各样有行业资源、行业客户在的地方,他们都去参加发传单谈客户,交换名片等等。 第2个方面,做开放式平台。因为开放式平台给别人带来的利益,人们会主动搜寻,客户之间会产生口碑。 第3个方面,结合客户口碑的基础之上做一些线上推广。 酷家乐的用户增长还是典型的2B的方式,没有什么特别大的创新,但是效果还行。 主要是因为在专业的领域上,在设计上面确确实实从10个小时到10秒钟云渲染这一块客户利益太大,所以客户口碑还是非常好的。相当大的一部分用户属于自然增长。 4.酷家乐用户增长(底层逻辑) 酷家乐用户增长的底层逻辑实际上在三个方面: 第一,技术驱动与用户体验的动态平衡。用户体验更多指的是用户愿意有支付意愿度的体验。 他们团队都是偏技术的,当然希望做一个相对完善的用户体验特别好的一个产品出来。但是对不起,你要做到用户体验特别好,等到用户愿意为此而付费的时候,整个公司的现金流很可能断掉。 第二,企业级服务的商务营销团队建设。在商务和产品团队之间找平衡点,除了行业有展会之外,还要去做行业地推,所以商务团队也是至关重要的。 第三,跳出家装公司的行业解决方案。早期酷家乐还是以家装公司为主要服务对象,家装公司在拿到互联网投资相对也比较多。所以在那段时间,家装公司跟他们之间也是有一个互相博弈这么一个过程,这是一方面。 另一方面,家装公司本身也面对着无数个客户的无数个需求,所以为家装公司服务的方案,实际上没有直接给客户服务,终究还是隔一层。 跳出家装公司之后,围绕着几个应用场景和行业的细分市场不断地做解决方案。 四、酷家乐技术驱动 对于2B公司来说,卖解决方案比卖产品功能快。 1.团队背景:云设计云渲染 酷家乐是一个技术驱动的团队,这与他们整个团队的创业背景有关系。云设计云渲染的背景,容易建立技术壁垒,容易设计出行业领先的好作品。 有一部分是并行计算、分布式计算的渲染系统、3D引擎、生产控制引擎、矢量计算引擎等等,这些核心能力跟3D动画是一样的。 酷家乐在技术上解决了什么问题? 以前是用CAD或者用3Dmax的传统软件,这些软件安装在本地,对电脑性能要求特别高,因为没有云端资源,所以每次生产的成本也特别高,对使用者的技术要求比较高,使用时间也比较长。 用户是不在乎这个的,他们在乎的是你能不能立马把我想要的东西展示给我看,所以设计时长与用户期待之间产生比较大的一个冲突。 2.用户体验 :AI、VR云全景图 除一部分云设计云渲染之外,酷家乐在用户体验上也正在沿着人工智能分成两个方面。 一方面,人工智能是为C端服务的,能够让用户的需求或者体验变得更好,这里面也包括大数据,包括VR等等的,使用户体验得以提升。 另一方面,AI会用在B端,帮助B端节省很多重复性的劳动,能够进行批量生产,使一些细节上能够进行匹配,这样就能极大的提升B端的使用效率。 因此,用户体验这一端主要是以AI、大数据、VR等等这些为主的,也是酷家乐在进行技术研发的一个方向。 实话实说,云设计、云渲染也好,还有包括VR也好,在用户端是不太关心你底层技术的。 用户端分成两种,一种是C端的,一种是B端的,他们更关心的是你能不能一体化来解决我的问题,以及我能不能减少重复性的劳动。所以实际上酷家乐的技术在行业解决方案上是一个云业务中台。 3.行业解决方案:云业务中台 所谓云业务中台就是只能够把一些东西给提炼出来,把一些可复用的东西提炼出来,然后进行规模化的重复使用。 云业务中台实际上一旦建立起来,对行业里面的粘性,对行业渗透方方面面的抓手就变得越来越实在。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |