加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

发布时间:2020-01-11 04:39:59 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:2019年12月22日晚,曹升老师在创业邦21天重塑商业模式特训营中,分享了《酷家乐用户价值10步解析》,以下内容摘自本次分享。 首先回答一个问题,为什么要讲酷家乐? 互联网家装行业像一阵风,技术驱动、2B用户是重度决策,互联网渗透率低。 酷家乐刚刚成为

2019年12月22日晚,曹升老师在创业邦21天重塑商业模式特训营中,分享了《酷家乐用户价值10步解析》,以下内容摘自本次分享。

首先回答一个问题,为什么要讲酷家乐?

互联网家装行业像一阵风,技术驱动、2B用户是重度决策,互联网渗透率低。

酷家乐刚刚成为这个领域的独角兽,商业化难度其实是比较大的。我们今天选择了一个相对比较独特的视角,从用户增长角度来解读。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

一、用户价值底层逻辑

用户价值分为三个层次。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

第1种价值,商家和用户之间有一个买卖关系,就是交易关系。

商家卖东西,用户掏钱,实际上是一个交换过程,但是用户和用户之间没有联系,是零散的、孤立的。

第2种价值,用户与用户之间产生的分化。

比如酷家乐就分化成平台,一部分用户是供给方,一部分用户是需求方,这是一个比较标准的分化。

用户分化还有其他分化形式,比如说有一部分用户是付费方,另外一部分用户是传播方。他可能没有付我们一分钱,但他依然是我们的客户,因为他帮助我们省下市场营销的费用。

还有一些是用户跟用户之间的互动价值。比如KOL跟粉丝的关系,现在比较火的视频带货,都是你喜欢一个博主,你关注他,他在那说东说西的,你就愿意去下单。

这都是属于用户跟用户之间做分层的,用户之间产生互动价值。

第3种价值,是用户量足够大,涌现出一种新的价值,用户变成企业的资产。

比如同样是社交软件,我在微信上有5000个好友,另外一个软件上只有500个好友,我愿意用谁?当然愿意用微信。

想要联系第501个好友的时候,就必须从人数少的软件上跳出来用微信,这就是网络价值,用户变成微信的资产。

当用户变成企业的资产的时候,微信就很可怕,它可以垄断流量,可以进行流量分发,还拥有定价权,可以拿到很多的超额收益,这部分收益叫资产价值。

小结一下,用户价值的底层逻辑分成三层:

第1层就是用户和商家之间有交换价值;

第2层是用户和用户之间有互动价值;

第3层是用户量太大,一下子变成商家的资产,产生资产价值。

我们用酷家乐的案例来看一看,用户价值是怎么进行拉升的。

二、销售三大痛点

德鲁克说过,一个企业主要的价值在于两个方面,一个就是市场营销,一个是创新。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

销售的三大痛点:客户是谁?为什么买?买的是什么?

在酷家乐这个案例中,它也回避不了这个问题。

1.酷家乐创业难点(重度决策,渗透率低)

互联网家装像大风口一样起来,很快又下去了。

互联网家装行业的难度还是非常大的,技术驱动的2B用户是重度决策,互联网的行业渗透率低,而早期的时候互联网对或者投资基金对建材电商,对互联网家装的关注程度更高,对于其他方面的关注程度相对低一些。

这就导致一个问题,对设计+互联网这一块,设计师觉得你不如CAD,不如3Dmax这些软件的设计功能多,不如它们渲染效果好。你的技术含量不够,高端看不上,低端又用不起。

2.酷家乐用户价值研发

我把酷家乐的用户价值研发分为所见、所得、所为三个层次。

所见:围绕业主方提升2C体验;

所得:围绕企业方提升2B效率;

所为:提升整个产业效率。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

2C是起点,在家居设计行业里面,你要向C端去做营销,成本是巨大的。但是用户在这个方面又有痛点,谁能解决这个痛点,谁就能获取商业价值。这两个之间是有矛盾的。

酷家乐用2B去打2C。跟企业方谈,我给你提供一个软件,你可以方便的服务你的客户,我可以提高你的入店转化率。

什么叫入店转化率?就是当有消费者到店里来,希望店家能帮助他设计一个120平方米的房子。传统做法要一周时间才能给他设计出3D效果图,那个用户体验就非常不好。

你要是能在很短时间就能给到他,所见即所得,客户体验好,就容易提升销售转化率,这就是用2B去打2C。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

时间长了,不仅仅设计得好,你还能带动上游跟下游。上游带动营销和销售,下游带动生产和施工。

什么叫生产?家具品牌商我可以帮助你卖家具,施工方我还能帮助你去进行流量分发,所以后面它就会带动相关利益者,就跟打群架一样。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

酷家乐的用户价值研发就在这么三个角度。所见是2C,所得是2B,所为是整个产业很多的相关利益者。

3.酷家乐PMF(单点突破)

野心和能力,往往是不能匹配的。

在2B创业中,最大的麻烦,就是野心太大无处下爪,而2B又是慢热型的,经常等不到现金流就死掉了。

这样一来就不能四处开花,只能找单点,所以PMF找个单点还是非常重要的。

灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑

所见:对2C端极速出图。在非常短的时间内把客户想要的图,或者想要表达的对家庭装饰的想法,转化成一张图,让你能够可视化。这是C端单点突破的点。

所得:对2B端进行营销转化。最终落实在一个数字上,你用我这个软件和不用我这个软件的差别,在于客户进入门店的转化率可以提升百分之多少。这是B端单点突破的点。

所为:整个产业端的突破点,图纸变数据。其中的利益相关者设计机构以前有100张设计图纸,现在我把你变成100张设计图纸所对应的1万个数据,当然对设计机构来说就更值钱了。

酷家乐的PMF单点突破,在所见所得所为上都找到了非常细的突破点。虽然早期产品不够成熟,但是客户认为弥补了市场空白,还是愿意付费的。

把第1个PMF给验证出来,还是非常厉害的,一下就确定了整体的创业方向。

需求验证完,下一步要做什么?做MVP。

4.酷家乐MVP(单点突破)

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!