灰度认知社曹升:酷家乐用户增长战略的底层逻辑
看增长数据这三个阶段。这就是酷家乐的需求池,MVP从其中不断地单点突破出来了。 在互联网技术没有介入到建筑设计之前,做一张图需要的时间还是非常长的。根据用户的需求做3D效果图,短的大概需要一天,长的大概需要一周的时间。 如果客户对效果图再提意见修改,有可能需要两三周,甚至一个月时间来回改。这样需要耗费的时间成本和用工成本是很难想象的,客户的满意度也极差。 酷家乐通过技术创新,把效果图的渲染时间从10个小时一下子缩短到10秒,这是一个巨大的进步。 因为客户利益非常明显,所以用户体验就会特别好。C端用户体验好,B端的入店销售转化率就能提升,所以这两个方面他们都满意。 酷家乐从云设计、云渲染单点突破,抓得还是非常准的。 谁买单?为什么买?买的是什么? 非常有意思,最早的一批客户里面有一部分是中小设计师,还有一部分是自建房的业主。 早期的设计师偏中小型的,使用CAD和3Dmax成本过高,更倾向于使用酷家乐的服务。 自建房的业主就更有意思,他们往往是传统装修公司服务还没有覆盖到的一些地域,他们自己来设计房子,有一些自己的特殊需求,动手能力又比较强,愿意用这么一款相对于比较傻瓜型的软件来设计自己的房子。 为什么买? 设计师使用大型设计软件的成本高,要付一笔高昂的使用许可费。 具有探索精神的自建房业主,找不到合适的设计师来给设计自己的房子。 早期下沉市场中的一些设计师创新力不足,他们中的一部分是可以被一个智能化软件替代的。 所以客户买的就是一个经济成本,定制需求实现的可能性,一般设计师的低价值服务可以通过这种软件替代。 在这一点上,云设计和云渲染的功能一下子变得清晰起来。 5.酷家乐MVP(单点突破,需求池) 酷家乐到这一点上,就会面临一个非常庞大的2B端,这是一个庞大的需求池。实际上是有的很多类型用户的,比如说业主、设计师、设计单位、家具商、施工队、包工头等等,面向很多的需求。 作为一个创业者,你的资源是有限的,你要是多点出击,你的生存就会出现问题,这个需求一定是排重要性、优先级,要解决当前眼前最重要的问题。 2B用户需求是庞大的是一个需求池,而不是几个点上的需求,所以需求管理特别重要。 我们还是按照所见、所得这两个领域去排它的重要性和优先级。 所见第一层需求:营销获客 所见在C端就是用户体验。 我想设计一个房子,你跟我讲概念和给我看一张效果图,用户体验是完全不一样的。 对于B端来说: 客户到我的店里面来,时间非常宝贵。我们跟客户有一个非常宝贵的用户触点,客户在这说几句话,看几个样品之后就走了,我们就浪费一次营销的机会。 我当然希望提升入店转化率、销售转化率,所以这个时间点我能很快的给客户出一张效果图,哪怕是草图、概念图,给他看完之后,根据他的意见,我们再及时进行反馈,用户的黏性就会越来越强,销售转化率就比较高。 从这个角度来说,所见的第一点就是用户希望有个良好的用户体验,希望能看见自己的想法变成设计图。 对于2B的企业来说,希望通过快速的展示、快速的反馈、快速的修改来提升营销的效果,降低获客成本。 所见第二层需求:设计增值 所见的营销是一个前端需求,在它的后端必须得有个工具。如果没有一个工具,怎么去设计?怎么去展示? 在B端,必须要给设计师提供一系列的工具,使他们实现快速展示、快速响应。 在C端,对于用户来说立等可见,不管我提出需求,还是我对需求进行修改,我想看看一种什么效果,通过设计师工具立等可见,所以这个方面就属于设计增值。 所得第一层需求:海量素材 所得在后端,首先是要有海量素材。海量素材主要集中在两个方面,一个是户型图,一个是家具库。 素材自行生产的成本特别高,所以必须是众包式的,需要很多设计师主动上传,大家资源共享。当设计素材越来越多的时候,网络效应就显现出来了。 当酷家乐平台上有10万个户型图和10万个家具库的时候,其他的平台素材数目远不及此,设计师更愿意用谁?当然愿意用酷家乐。他们在B端就会自动进行规模化的传播和规模化的获客。 C端希望的所得: 我不光希望你有海量的素材,能看见我的户型,能针对我的户型去设计家具,我还希望能在图上看到家具时就能买到它,并且家具的尺寸非常适合我这个房子。 你不要说在户型图上在图纸上家具是100厘米,但是真正买的时候只能买到95厘米的,那就很麻烦。 对C端来说,我真实的能够采购到家具;对于B端来说,我有网络效应,在不断降低我的生产成本,提升我的交付效率。 所得第二层需求:施工评价 即便把家具给选好,户型图也看好,效果图也设计好,但是装修的质量差距可能会很大。 对于C端来说,他当然希望有一个价廉物美,同时保证装修质量的方案; 对于B端来说,可以把相关的设计图纸直接分发给装修队,装修队可以凭借着这个图纸来直接工作。 简单地说,在你还没有正式和用户签订协议之前,你要给员工报一个用工用料的预算,而且每次用户进行过调整后,用料预算也能自动进行调整。这就是浅层次的B端。 因为网络效应非常明显,MVP如果需求吃到这一步之后,实际上进行流量分发的价值就会变得非常大,从某种程度上来说已经垄断一部分的流量。 三、酷家乐用户增长 1.酷家乐用户增长(战略增长路径) 这时候我们看酷家乐的用户增长,看到一个战略增长路径。 第1个就是以设计工具入手,因为他们团队具有这方面的软件设计开发能力,所以它拿设计作为一种抓手,但是这个工具本身没办法让他们很好地活下来,他还得往后端去。 往下走到哪里?走到企业级服务,再往下又走到开放式平台。 看穿这三个战略增长路径,实际上一个是第1个设计抓手是流量策略,企业级服务是转化策略,开放式平台是竞争策略。 为什么这么说? 因为设计是一个痛点,一个刚需,但是它是超低频的。 对设计师来说很可能还是中频的,对业主方来说是超低频的。业主方毕竟是实际付费方,他们的付费意愿度低,所以把它做成一个流量策略是很好的。 企业级服务我们前面也介绍过,设计是一个终端的,往前端去可以到营销,可以到渠道,往后端去可以到生产和施工。所以,实际上设计本身不是一个独立的业务环节,它对贯穿前端和后端的商业价值还是非常大的。 把设计这一端给做好,通过设计本身把营销渠道后端的生产施工给拉进来,实际上企业级服务的时候的转化策略和企业的支付意愿度就拉升了。 做开放式平台是一种竞争策略。因为2B业务有个特点,很难一家独大,一家垄断这个市场是不可能的。 谁先做开放式平台,谁的产业资源就多。产业资源会向这一方去进行聚集,所以这实际上是一个竞争策略。 战略就是用有限的能力去追逐无限的野心。战略增长路径,就是能力与野心的一系列动态平衡点。 酷家乐从工具到服务再到一个生态,不可能是一天内实现的,必然是一个逐步的战略增长路径。 2.酷家乐用户增长(行业破冰) (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |