加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

发布时间:2020-04-20 19:11:41 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要点整理主要分为

  我们要围绕这个体系进行激励视频的设置。比如说用户想要去斩怪通关,在他玩的过程可以给他提供观看视频复活的机会。其次是用户觉得技能很酷炫,可以把技能分为普通技能和额外的强力技能,额外强力技便能作为一个激励,让用户通过广告去换取。强力装备则跟道具技能一样的道理,可以区分基础装备和强力的装备,让用户通过开箱抽奖的方式去获得强力装备。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  除了爽点体系之外,用户在玩这款游戏的过程中,有很多场景会有很多流量,我们还可以做一些额外的流量变现。比如游戏的底部,或者说非游戏中不影响游戏操作的环节,去适当的放置banner和插屏广告。

  首先看看斩怪通关,在放“复活机会”基础上,这款游戏还有一些亮点,第一它有复活要倒计时,这个类似于我们平常看到的最后三天限量大甩卖,它会提醒用户倒计时结束后,就没复活的机会。

  其次它还进行文案的引导,告诉用户如果放弃复活,将会丢失目前所有的进度和奖励。第三是UI样式,在UI上让用户的注意力更多被吸引到“免费复活”按钮上,同时也能够提高一部分的转化率。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  再来看看炫酷技能的设计。首先逻辑上是要抓住用户的好奇心,告诉用户我有很多种技能,比如一次给了用户三个选择,那用户这个时候选择了一个,他就会想另外两种技能是什么?是不是也很炫酷,要不要也去尝试一下?

  第二点是抓住用户的痛点,随着游游戏难度的提升,或是用户血量的降低,这个时候用户玩游戏越来越困难,这个时候告诉用户,你看一次广告可以获得全屏秒杀敌人的强力技能,此时的转化概率是非常大的。

  第3点是UI样式的设计,技能图标具有趣味性及酷炫效果,也会进一步提升用户的吸引力。 

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  在强力装备这一方面,也有很多亮点可以去提升收入。

  首先应该给用户一个明确的预期。应该告诉用户在他看完视频广告后,最高能够抽取多么牛逼、多么炫酷的奖励。有明确的预期才能去提高用户的吸引力。

  其次是次数限制。应告诉用户每天去抽奖的次数是有限的,比如这个宝箱今天只能开三次,可能大家觉得设置了这个次数,不是反而降低了我的广告曝光量吗?其实大量的用户是他不愿意看那么多次广告的,但我们告诉他你只可以开三次,会营造出物以稀为贵的氛围,会让他产生珍惜的感受,也能够提升他的吸引力。

  第三是放大失落感。比如一局游戏结束的时候,会提供用户很多的战利品,这个时候默认勾选看视频广告获得三倍奖励,假如用户觉得不想看,在他取消三倍奖励之后,会看到奖励从三倍变成了一倍,那这个时候用户会产生一种很大的失落感,此时也能提升我们的广告的转化率。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  最后一点是前面也提过的节日运营,结合这个案例再介绍一下。

  春节期间,火柴人推出了新的很炫酷的皮肤,然后配合新年扭蛋机这样一个活动上线。它给了用户一个非常明确的预期,第一个是有非常炫酷的皮肤可以去获取。第二个是结合新年扭蛋机抽取,告诉他最多抽多少次一定会获得这个奖励,他会觉得比较好接受,也会觉得很好玩。

  除了新年还有周末、元旦、五一甚至是六一儿童节,我们都可以包装出很多新颖的活动,除了能够直接带来广告收入之外,这些节点活动本身就可以提高游戏的趣味性和新奇感,让用户长期的留存下来,这个是非常建议大家去做的一个事情。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读