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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

发布时间:2020-04-20 19:11:41 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要点整理主要分为

  定位到用户基础属性后,就需要知道买哪些的兴趣标签会更好。

  • 第1类是游戏标签,就是跟游戏类型以及游戏名相关的兴趣行为标签;
  • 第2类是生活行为,比如说买的女性用户,可能有交友、恋爱的兴趣行为生活行为的标签;
  • 第3类是兴趣爱好,比如明星、二次元、小说等偏兴趣爱好。

  建议广告主根据实际游戏进行分类,也对这三类标签进行尝试,因为每一类游戏在三类标签的表现都不太一样,需要根据实际游戏的投放效果进行选择,建议大家前期都进行一定标签测试。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  除了基础投放端提供的年龄、性别还有罗卡以外的一个定向,很重要的一块就是人群包。这里面又分为两大类情况,一类是已测人群,适用于历史用户的过滤,比如有一些广告主不想买到老用户,那可以将已注册用户进行过滤,也可以把历史转化过的用户做冷启动人群。第二类是平台优质人群包,平台会对优质游戏提供优质人群包以供广告投放。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  这是我们的一些投放案例。可以看到,女性向的游戏,通过一系列阶段的调整,从一开始的通投,然后到后面的精细化买量,整体的ROI跟注册成本以及买量用户规模都有很大的提升,包括我们把经验应用到了重度小游戏中,效果也是非常明显的,所以这里也建议大家可以重点挖掘精细化投放这一块的空间。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  4、即将上线的4大买量功能

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  1、目前开发者只能用网页作为推广目标,但是后续平台会上线专属的QQ小游戏推广目标,能产生更佳的买量效果。这个功能本周已经上线灰度测试,预计会在月底进行开放。

  2、在可以使用独立推广目标后,我们会给开发者去配合使用已安装定向,刚刚说到的很多已注册的用户,大家想过滤掉,现在只能通过人群包的形式,但是开通独立推广目标后,在投放端可以看到名为“小游戏”的专属用户,开发者可以选择投放已经转化用户以及未转化用户。因为某些产品可能会希望在活动期间召回老用户,或者只希望买新用户,那这两个需求都可以通过投放单进行实现,预计4月中就会上线。

  3、ROI出价能力预计4月底上线。这里面大家可以选择自己的首日变现ROI金额,比如说想收入回本20%,就填0.2,直接通过系统的形式进行学习,由此拿到更精准的一个用户。

  4、最后是特定人群的上传,因为现在有很多广告主会问到,“我现在有很多QQ的号码包,但是我要怎么上传到管理通信使用呢?”目前广点通是不支持上传QQ的ID,但是这个功能很快就会支持了,可能大概在5月左右。

  五、如何提升QQ小游戏变现?

  关于提升QQ小游戏变现效率方面,我们将从以下四个维度进行剖析。

  • 目前QQ小游戏支持的广告组件及特点
  • 四种广告适用场景及优化技巧
  • 如何通过节点运营提升收入
  • 变现案例解析

  1、目前QQ小游戏支持的广告组件及特点

  前面也提到目前QQ小游戏支持四类广告,分别为:Banner广告、激励视频广告、盒子广告以及插屏广告。

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  针对这四种广告,这里着重强调下计费方式,激励视频广告和插屏广告是按照曝光计费,其中激励视频是从用户开始播放该视频就开始计费,而不需要用户曝光,即看完15秒。

  但我们下发奖励还是要求用户看完15秒广告,这里主要是为了保护广告主的权益,让用户尽可能多了解广告内容,提升有效转化,最终也是保证大家的eCPM。

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  2、4种广告适用场景及优化技巧

  1)关于Banner广告

  banner广告的适用场景主要包括:游戏开始页、游戏结算页以及弹窗/浮层的下方。

  游戏开始页就是用户打开游戏后的首页,部分游戏下方是可以放banner广告的,这个广告作为一个用户的必经页,可以获得充分的流量曝光。

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  游戏结算页出现在用户结束一局游戏后,此时用户的注意力已经已从上一局游戏中转为相对放松的状态,该阶段用户有较大概率关注到广告,继而转化给我们带来收入。

  最后是容易被忽略的弹窗和浮层下方。在游戏中会有很多弹窗,比如签到,这里也会有提示是否要看激励视频。而在这个场景下方,如果放置banner广告的的话,有两个好处,一是充分利用了流量;二是当用户关闭弹窗后,banner广告随即关闭,不会占用游戏本身场景的UI界面,对于用户体验也是比较好的。

  那么我们去如何优化我们的banner广告设置呢?

  首先,如果在固定场景放置banner广告,可以适当做自动刷新广告。

  例如当用户在一个固定场景看到banner广告,如果10秒、20秒他都没有去点击的话,那他大概对这个广告不感兴趣,你再放一分钟他可能也不会点,所以我们可以重新给他曝光一条新的广告,也许这一条广告他会感兴趣形成点击。

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  第二点刚刚我们有提到,我们建议在弹窗/浮层下面添加banner广告,但是大家会怎么使用呢?

  首先大家看上方左图,这是一个签到UI界面,下方放banner。这个场景用户首先的注意力一定是在领取上,如果领完奖励弹窗就关闭的话,那banner广告随着消失,即使用户可能对这个广告感兴趣,他也没能形成点击,因此这个地方建议大家再多做一层。

  例如用户在领完奖励后,不要马上关闭,增加二次确认弹窗,告诉你已经领取成功了。此时用户的精力便更多会转移到下方广告。如果他感兴趣,他还会点击跳转,如果他不感兴趣,在点击弹窗上的确定,在这个时候给用户一个正向反馈,你成功领取了金币,同时确保这个地方有一定的广告正向转化。

  2)关于激励视频广告

  激励视频是在小游戏中,公认的比较好的一个广告形式。它有几种适用场景:

  1、阻断式价值互换场景,比如说游戏复活、游戏线索提示、游戏体力恢复等。

  2、珍稀资源获取场景,比如珍稀道具抽奖机会、特殊装备以及肤或道具的限时体验等。

  3、固定奖励加成场景,比如游戏签到积分加倍、阶段性成果的奖励加乘、额外抽奖机会。

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  那么在这些场景如何做优化?

(编辑:应用网_阳江站长网)

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