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2020年第一季度中国游戏产业报告

发布时间:2020-04-17 11:41:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020年第一季度

  一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模

  受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

  1.1 中国游戏市场实际销售收入

中国游戏市场实际销售收入中国游戏市场实际销售收入

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

  1.2 中国游戏用户规模

中国游戏用户规模中国游戏用户规模

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。

  1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

中国自主研发游戏国内市场实际销售收入中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。

  二、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

  2.1 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。

  2.2 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布

中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中国自主研发游戏海外重点地区收入分布

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。

  三、2020年第一季度中国游戏细分市场状况

  2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。

  3.1 中国游戏细分市场实际销售收入及占比

  3.1.1 中国游戏细分市场占比

中国游戏产业细分市场收入占比中国游戏产业细分市场收入占比

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.82%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。

  3.1.2 中国移动端游戏市场状况

中国移动游戏市场实际销售收入中国移动游戏市场实际销售收入

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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