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浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

发布时间:2020-04-13 15:55:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下自己以及目的地位

  玩家可以通过商人大妈处花钱购买纸制地图或寻找网友的分享的自制地图来了解环境布局。进入战局后,玩家可以通过桥梁,铁路,高楼等标志性建筑,先找判断出自己的身处何处,再一边行进,一边对照地图对进行记忆。稍微尝试个几次,便可以大体摸清一个区域的布局。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  不过当玩家摸清整个地图的大致布局并完成首次撤离后,可能会不由得疑惑道,咱不是完成了撤离吗?咋就给咱这么低的经验值回报呢。这则涉及游戏的隐形要求——收集与生存。仅仅是匆匆的撤离,无论是物资积累还是角色成长都不会带来太多收益。玩家想要为角色带来更多收益,接下来得朝着收集更多物资这一目标的进发。

  • 惊心动魄的“捡垃圾”

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  在被玩家们奉为“捡垃圾”神作的《上古卷轴》与《辐射》系列中。玩家只要愿意,可以花上大量时间慢里斯条地一边挑选自己想要想要拾取物品,一边整理自己的背包。不过在有着MMO属性本作中,AI以及其他玩家可不会在你打开箱子时进入时间静止模式。玩家如果磨蹭太久,也许会被摸过来的其他玩家“送惊喜”。你搜刮地正欢,突然间枪声大作,你的角色撒手人寰的同时,屏幕前的你也被吓一大跳。

  本作的“捡垃圾”讲究着更多的战术与技巧。例如有着贵重物资的资源点必然有着多个玩家虎视眈眈,过去探索会有着更高与其他玩家遭遇并交火的几率。是因为出生点距离资源点较近赌一把;是为了个人安全选择资源相对少,但前往的人也少的资源点;还是先避开争端让其他玩家们去争夺,自己则埋伏在收集者可能经过的路线,等着坐收渔翁之利,这全在玩家自己的决断之间。

  • 安家立业

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  当玩家搜刮完物资并成功归来,可以使用工具类物资升级整改自己的藏身处,例如铺上床铺,架起医疗站,提升受伤角色的恢复效率。建设工作台,射击中心让角色可以改造枪支与进行射击训练。

  更有意思的是,游戏还很接地气的让玩家可以通过组装矿机来建设“比特币农场”,即便玩家挂机时,矿机也会孜孜不倦地通过挖掘比特币为角色赚取收益。

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  藏身处升级前后巨大的变化

  初看到主角阴湿破落的藏身处和以及大量的待升级选项,一股《这是我的战争》的既视感扑面而来。不过藏身处升级到后期会有着脱胎换骨般的变化。原本让人压抑的黑暗地下室成了灯火通明,配套设施齐全的小型军事基地,主角还不忘在床头贴满美女海报陶冶一下自己的闲情逸致。

  对于一步一个脚印看着自己的小基地满满成长的玩家来说,此刻绝对是成就感满满的。

  交易系统

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  游戏初期时玩家如果堆积了太多暂时用不上的物资,不妨出售给游戏中的商人们换取轻便的货币,再用来购置想自己所缺乏的东西。同一种货物会因为厂商的不同而有不同的售价,玩家在作买卖时不妨多“货比三家”。

  而商人们并不只是存粹的售货/收货机,他们有着好感度的设置。玩家与他们交易多了或者完成他们发布的各种任务,便可以与他们搞好关系。好感度上来后的他们,会乐意给你更多价格上的优惠,拿出自己压箱底不轻易展示的高级货,或者向你介绍更多赚钱的机会。

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  某个小机灵鬼发现了的通过文字折叠的方式将商品伪装低价的操作

  当玩家等级达到10级时,即可解锁跳蚤市场功能。此刻玩家将摆脱价格被大商垄断的日子,与其他玩家进行“不被中间商赚差价”的P2P式贸易。

  此时玩家也可以利用贸易差价广进广出,不用亲临战场照样可以日进斗金。当然玩家中难免会有几个小机灵鬼不时来点通过价格文字游戏或者打包低价货物进行物物交换骗取高价物资的骚操作,玩家在确认交易前还得擦亮眼睛。

  细致的枪械设计与满满的代入感

  本作的世界虽被设定于未来2028年,不过这游戏中的枪械并没有因此而走向了科幻风。游戏中所出现的AKM、M4A1、莫辛纳甘等枪械基本都是一比一还原于现实中存在的枪械。

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  夜间效果拔群的“闪瞎眼”战术

  游戏枪械自定义更是强大到当前很难有FPS游戏与其比肩。

  市面上不少FPS中的枪械自定义系统只做到了对枪械的几个部位更换配件。在《逃离塔科夫》中,玩家则可以如同玩拼图般,把有着十几甚至几十个部分组成的枪械拆成一个个零部件。然后按照个人习惯与需要进行组装,如提高“人机”指数,降低后坐力,装载对护甲或对肉身的弹药等,以发挥其最大威力。玩家可以花上不少时间对这套系统慢慢摸索。

  强大的自定义功能不会将玩家限制为只可以循规蹈矩对武器进行改装,脑洞够大的玩家也可以幽默感满满地通过将枪械装满瞄准镜或者战术手电等魔改方式来彰显个性。

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  游戏中与现实中存在的俄罗斯特产—“大头娃娃”巧克力

  不仅仅是游戏中的枪械源于现实中的枪械,游戏中的那些道具或收集物也都可以在现实中找到对应的原型。小米充电宝,大头娃娃巧克力,金星软膏,俄罗斯方块手掌机都让人亲切感满满。

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  细致的进食动画

  而角色的与道具的交互动画也设计地格外用心。例如让主角去吃一个罐头,玩家会看到主角先将罐头掏出,拉开拉环盖,再通过小勺,一勺一勺地将食物喂入口中。使用小型急救包疗伤,玩家会看到主角先掰开急救包盒子,从一个个小瓶中找到针剂,拔掉盖子,再扎入手臂静脉。这些走心的小细节也进一步提升了玩家进行游戏时的代入感。

  关于游戏的难度

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  玩家初始上手本作时虽会有着极大的不适应,甚至有立马退坑的冲动。不过游戏的难度结构其向像一只鹅颈瓶,玩家只要保持良好心态,在突破了最初的障碍后,对其他的硬核的设定的接受会也变得愈发容易。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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