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浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

发布时间:2020-04-13 15:55:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下自己以及目的地位

  笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下自己以及目的地位置,却发现按下后没有任何反应。自己只得凭着直觉地到处探索。

  经历了十几分钟漫无目的瞎逛,正向疑惑这张地图是不是只有自己一个玩家时,不远处的前方突然出现了人类的身影。自己欣喜若狂的跑去想要打个招呼,可以对方还未等我挥致意,大吼一声“Сука блядь”同时招呼过来一梭子弹。主角应声倒地,战局结束。

  而雪上加霜的是,不仅仅是笔者在地图中拾取到的各种杂七杂八的物资,甚至连自己全部家当里唯一的那一把看上去还不错,并有着折叠功能的突击步枪也不复存在了。。。。。。

  前言

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  昔日“手残党”们的梦魇—《大魔界村》

  说到硬核向游戏你会想到哪一款作品?是主角被碰一下只剩一条内裤,再碰一下直接成了一堆骷髅的《大魔界村》;是战斗中稍微慢一拍就可能性命不保的《忍者龙剑传》;是手柄按键不够用,玩家甚至需要花费高昂代价购置外设的机甲模拟作品《重铁骑》;还是需要将大量时间花费在战术制定与行军,开枪前还要考虑风速与子弹下坠的《武装突袭》。。。。。。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  《忍者龙剑传2》游戏画面

  不同于普遍会为玩家们提供最简单难度,或者生怕玩家不懂如何游玩而退坑,大量堆砌教程的游戏。硬核向游戏犹如游戏界的一个刺头,有意在玩法与操作难度上设立不算低的门槛来筛选玩家,能将这道门槛跨越的玩家才得以享受到游戏真正的乐趣。也正因此,硬核向游戏往往有着相当较低的受众面。

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  《黑暗之魂》游戏画面

  当然也有例外,例如曾被众多玩家抱怨引导性低,难到无从下手的《魂》系列,在独具慧眼的玩家们的强力推广之下,从鲜有问津到成为现象级作品;以“为了伤害部分玩家”作为噱头,实则非常考验玩家对于力度与方向细微操作把控的《掘地求升》,在喜人的直播“笑果”下也赚了个盆满钵满。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  最近来自于俄罗斯Battlestate公司的军事题材游戏《逃离塔科夫》则以极高的热度再次打破了硬核游戏受众面低这一普遍观念。

  为何要逃离塔科夫

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  游戏的标题估计会让不少玩家感到好奇。塔科夫是哪里?为何要逃离它?这还得从它的剧情设定说起。

  游戏的故事起始于一个叫做诺维恩斯克的虚构俄罗斯地区,地方政府为了通过石油与天然气资源对外输出以促进国内经济发展,将其划作经济特区,并允许它拥有特殊的法律体系、地方规定,在运输方面降低审查制度等一系列优惠政策,以此达到招商引资的目的。

  这一招的确奏效,欧洲企业乃至全世界的巨头们都挤破头入驻。塔科夫市作为该地区的工业与金融中心,伴随着改革的春风GDP一路扶摇直上。

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  但是林子大了,自然什么鸟都会有。

  一家叫泰拉(Terra)的入驻巨型跨国企业,表面上承包起该地区的基建,背地里却各种钻政策的空子。组建起私人武展力量USEC(United Security Effectation Company),并通过各种违法生意赚取利益。伴随着野心的膨胀,泰拉集团更是妄图暗度陈仓地渗透到俄罗斯的军事领域谋求暴利。

  如此贪婪而大胆行为引起了俄军军方高层的注意,并着手对其展开调查。察觉到风吹草动的泰拉集团,通过私人武装USEC百般阻挠,让俄军陷入了进退两难的局面。

  此刻俄军如果与直接其谈判,那么当前对泰拉的罪行的证据收集尚不够给予其致命一击,而如果进军强攻则很可能将冲突升级为国家级战争行为。于是俄罗斯政府悄悄组建了打着私人武装的名义,实际上通过由俄军特种部队成员组成的BERA(Battle Encounter Assault Regiment),继续着手调查工作。

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  不过武装到牙齿且训练有素的USEC也并不好对付,BEAR与USEC几番过招后,终于还是将预想的隐秘行动升级为了局部战争,并惊动了联合国。联合国派出维护部队前往调解,效果不济,只得将整座塔科夫市封锁。

  原本富饶的塔科夫此时已成为满是断壁残垣的废墟,部分未撤出的暴徒结成了SCAV武装集团在这片废土上割据一方。而原先打得不可开交的BERA与USEC的剩余成员此刻同样被困于此处,他们丧失了后方支援补给,性命岌岌可危。

  玩家则将扮演BERA或USEC派系中的一名雇佣兵,为了生存不得不一边搜寻物资补给,一边想办法逃离塔科夫这个是非之地,重返家乡。

  循序渐进的游戏体验

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  《逃离塔科夫》这款作品,笔者早在2015年便对其有所耳闻,大致知道它是一款具有“捡垃圾”要素在线多人的FPS。出于对“捡垃圾” 的爱好,抱着它也许会是一款类似于《辐射76》类的游戏入坑了该作。不过游戏开局便“硬”到差不多让笔者崩掉了牙。

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  RPG味道满满的技能系统

  且先不提游戏中为提高真实感刻意去掉了准星,自己得时不时得拔出弹夹检查剩余弹药量以免交火时突然掉链子。角色会因为骨折,疼痛,饥饿,口渴影响行动,还有大量的技能需要玩家慢慢升级。

  光游戏中巨大,而不含系统引导指示功能的地图就够不少新入坑的小伙伴喝上一壶了。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  受伤的角色会有着咳嗽,血丝眼等症状

  而更可怕的是游戏中的残酷的掉落机制设定,玩家在游戏中不幸失败(被击杀/未在规定时间内撤离),将失去除了身上除了保险箱中和近战武器外的所有物资。

  大部分玩家们会在毫无防备状态下,经历第一局游戏的“受苦”式洗礼,然后发现该作并非是自己想象中爽快的“突突突”或悠哉的“捡垃圾”游戏。初局的一脸懵逼到感受到失去的痛苦,其实是制作人有意而为之的一剂预防针。毕竟游戏后面要经受的大起大落可是如同是家常便饭般的存在的。

  • 初入门道

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  游戏中可以获得的静态地图

  游戏规则很简单,玩家所扮演的角色在规定时间内到达地图上的达指定撤离点,并完成撤离。游戏的找路的问题虽然看似唬人,不过方法毕竟要比困难多。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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