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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~

发布时间:2020-04-11 02:42:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的人,就如何更进一

  因为我们给这只哈巴狗的性格定位是经常无缘无故受到惊吓,所以在它看到自己手里的龙虾时我加入了一个惊吓的细节,这点参考了上图中的监狱兔,再来,作为一个合格的吃货,我给哈巴狗设计了给龙虾撒调料的细节。

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  第二阶段的效果比上一版有所改善,我一直认为头脑风暴是产生创意的一种绝佳方式,所以在第二版效果出炉后,我又带着它与团队成员进行了第三次讨论。

  (五)100%:制作完成

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  这次是在收尾部分增添了细节设计。第一,这么大的龙虾想一次顺利吃掉显然是十分困难的,所以我参考了上图中用手指把包子捅进嘴里的方式,设计了龙虾的钳子从嘴里掉出来的一幕,然后狗子用手指把它捅进嘴里,体现出龙虾的求生欲和哈巴狗的吃货精神。第二个就是增添许多吃货在吃完东西后都会有的神圣癖好,吮手指,将哈巴狗的吃货精神进一步发扬光大。

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  最后,来看下最终的完成版,在设计过程中我加入了一定的夸张手法,如吮吸手指的时候会把狗子的嘴拉长,并将整体节奏变快。

  现在再看这个设计过程都运用了之前提及的哪些技巧?首先,制作之前寻找参考是一个很好的方式,同时还可以与组员一起头脑风暴,在自己确定大致方向之后开始着手制作;再接着,遵循我之前提到过的技巧,动作开始之前进行铺垫,也就是受惊,撒调料这一阶段;做完准备工作,将龙虾直接塞到嘴里,中间加入了一点小插曲,让哈巴狗将掉出来的钳子塞回嘴里后直接吞下去,最后安排了一个比较有趣的收尾——用夸张的方式吮吸手指。

  此外,在设计中我也采用了一个小小的反向暗示,当它把龙虾完全塞入之后,从常理来看接下来就是咀嚼的过程了,但紧接着是虾钳掉出来的插曲,而当哈巴狗将其再次塞回嘴里后,又是一个不咀嚼直接吞咽的过程,从而达到出乎意料的目的,产生笑点。

  以上是最终版的动画效果,虽然游戏动画的骨骼限制非常大,但可以看到,如果将设计做到位,还是可以达到比较亮眼的效果。在这个过程中,也碰到过问题。比如哈巴狗角色的骨骼非常少,在做吞咽的面部变形时始终达不到比较满意的效果,甚至由于父子链接的关系导致脸部变形时胡子也跟着一起变形,不过最终成品还是得到了项目组内部的认可。

  而这整个设计过程中,贡献灵感的有很多动画组成员,有许多优秀的动画资源来帮助我实现它,所以我也希望借此来强调一下头脑风暴的重要性,不用觉得提出问题是一件丢脸的事情,这世界上有许多愿意分享的人,而只有大家都愿意营造这种氛围时,团队的整体水平才有可能实现质的提升。

  结语

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  在文章的末尾,我想通过三个小故事,跟大家分享一点个人对动画这条道路的理解,以及遇到事业的瓶颈与进步时应该以何种心态去面对?

  你有没有听说过柠檬汁可以做隐形墨水?用柠檬汁写在白纸上的字,干了以后就看不见了,而如果给纸张加热,字迹就能显现出来,因为柠檬的酸性腐蚀了纸张。你是不是很疑惑,为什么要提柠檬汁这个科普小知识?因为它与下一个故事有关。

  1995年,美国有个叫麦克阿瑟·惠勒的中年男子,单枪匹马抢了两家银行。银行的人没难为他,要钱就给。我们都知道在电影里一般抢银行都会带个头套,但是惠勒没有采取任何伪装措施,他甚至还对着监控摄像头笑了笑,抢完银行就愉快地回家了。当天晚上警察就抓住了他,并且出示了监控录像带的证据。惠勒感到很震惊。他说“不对啊,我已经在脸上抹了柠檬汁啊!”

  惠勒的愚蠢后来传到了康奈尔大学的一位叫戴维·邓宁的心理学家耳边,他与自己带的研究生贾斯汀·克鲁格搞了一项研究,想看看为什么惠勒能有这么大的自信心?结果发现,越是一知半解的人,越自信。这是一个重要的心理学效应,就是图中的 “邓宁-克鲁格效应” 。

  这个理论让我产生了深刻的共鸣,这跟我入行动画以来的历程几乎完全一致,刚入行的时候,我是处于愚昧山峰的位置,感觉身边、网上接触到的设计师都是菜鸟,而自己则是天纵奇才,稍微用心就能做到暴雪CG的水准。现在回想起来,还要感谢当初的主美, 在我将模仿阿尔萨斯把霜之哀伤插进地面的小练习拿给他看时,他并没有打击我,反而给予了那时还处于巨婴阶段的我温和的鼓励。当然,狂妄的状态没有持续多久,在大量的练习过程中我便陷入了绝望之谷,时常怀疑自己距离优秀设计师越来越远,陷入自卑。而幸运地是,最终我在动画设计这条路上坚持了下来,对过去的无知释怀,现在也在继续一步步地提升自己的设计水平。

  回头想想,很多电影也有类似克鲁格效应的故事情节,比如我要讲的第三个故事。

  星球大战这个电影相信大家应该很熟悉,故事的主角之一安纳金在成为黑武士之前的桀骜不驯就是处在克鲁格效应里面的愚昧山峰,因为他是天才,在决斗中几乎能跟自己的师父欧比旺平分秋色,但紧接着他很快因为轻敌而被师父打败,进入了绝望之谷,此后才化身黑武士并开始了西斯之路,最终经过一番努力击败了自己的师父欧比旺。由此也可以看出,当时的导演卢卡斯确实是天才,在那个时代便能够巧妙地利用克鲁格效应拍电影了。

  人在处于巨婴阶段的时候最容易犯错,而在绝望之谷阶段的时候最容易放弃,这便是我们职业生涯中最大的瓶颈,突破这些瓶颈的方法就是让自己经过恰当训练大幅度提高能力水准,最终我们会认识且承认自己之前的无知。

  最后,以哲学家罗素的名言“这个世界的麻烦就是傻瓜非常自信,而智者总是充满疑虑”赠与阅读完这篇文章的你,共勉。

  来源:腾讯游戏学院

(编辑:应用网_阳江站长网)

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