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超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!

发布时间:2020-02-29 06:00:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:迫于生存压力,我所了解的许多VR游戏团队或改行,或在做项目来补贴开发游戏所产生的亏损。 VR游戏市场真的如此不堪吗? 今日,海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中
超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!

  迫于生存压力,我所了解的许多VR游戏团队或改行,或在做项目来补贴开发游戏所产生的亏损。

  VR游戏市场真的如此不堪吗?

  今日,海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。

  2019年开始,VR硬件的出货量和活跃度出现了明显增长,VR游戏也终于迎来第一个转折点。

  超百款VR游戏收入超100万美元 VR游戏作为“商业”成立 

  根据Superdata数据,2019年VR硬件出货量达570万台,其中PC VR头显出货量为90万台,主机VR头显出货量为120万台,VR一体机达280万。

  同时,今年1月,索尼在CES 2020发布会上公布,PS VR总计销量达到500万台。Valve也公布PC头显Valve Index在全球31个多家地区售罄。如此估算,不计算盒子类VR产品,主机类VR、PC VR与VR一体机的销量已经达到千万台级别。

  硬件基数增长成为了内容开发者坚强的后盾。尽管VR还很年轻,但它在2020年初达成了一个重要的里程碑:超100款VR游戏的收入超过了100万美元。

  在本月初发布的一份分析报告中,VR Fund投资者Tipatat Chennavasin认为2019年是VR行业的重要转折点。从主要VR内容商店(Steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus Rift)收集的数据以及开发者的见解,Chennavasin估计,总共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。

  而且,在这106个游戏中,有一些已经突破了100万美元的里程碑,Chennavasin还提到,排名前七位的游戏收入已超过1000万美元,其中领先的游戏收入高达6000万美元。其预计,到明年这个时候,第一款VR游戏将达到1亿美元的收入里程碑。

  踉踉跄跄发展5年多,VR游戏终于迎来重要的转折点,这证明,VR游戏已经能够作为“商业”成立,开发团队终于可以靠游戏盈利。

超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!

  VR游戏《Beat Saber》截图

  独立团队占60%,小团队的机会已至 

  年初,Steam公布了2019年度SteamVR游戏畅销榜,VR陀螺对榜单上的游戏和团队进行了整理和分析。

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  注:表格内信息统计时间为1月初,团队信息通过公司官网介绍、Linkedin、相关采访等获得,供参考。

  我们发现了以下几个现象:

  1、超60%为独立团队,1个人开发的游戏最高进入铂金级

  分析81款上榜游戏的团队规模发现,独立团队占比达到60%以上(此处独立游戏团队标准规模为20人以下),且很多都是专门的VR游戏开发团队。

  很多人认为只有大公司才能有足够的资金资源开发出好游戏,但是实际上进入铂金榜的大部分为创业团队,其中甚至有一款游戏为开发者1人独立开发。(可参见文章:1人开发,登2019年度SteamVR畅销铂金榜,《Blade and Sorcery》开发者专访)。

  此外,在白银、青铜榜单中都出现了单人工作室的产品上榜。(白银榜产品可参考:1人独立开发,登2019年度畅销榜,《Thrill of the Fight》开发历程)

  由于VR用户尚未形成规模,因此很多大游戏团队并没有入局,即便是现有的大公司,也大多是在原有的游戏上增加VR版本,大公司未入局前,反而是小创业团队的最佳机会。

  VR游戏起家的Survios、Beat Games、Owlchemy Labs都获得了不错的收益,而Beat Games与Owlchemy更是相继被Oculus和Google收购。Survios团度规模也达到百人,与网易成立合资公司影核,在国内进行VR游戏的线下发行业务。

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  Owlchemy开发的《工作模拟器》

  2、国内、海外冰火两重天

  从团队的地域分布来看,几乎全都是海外团队。去年国内独立游戏团队穴居人开发的《Contracorts》成为唯一一款进入黄金榜单的国产VR游戏,据了解该游戏也将登陆Quest平台。(团队采访参见:[独家]揭秘国内唯一一家获得Oculus投资的VR游戏团队)

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  《Contracorts》游戏截图

  81款上榜游戏中,国内团队Multiverse开发的《Seeking Dawn》也成功进入青铜榜单。(可参见:《Seeking Dawn》上线首日收入近10万美金,Multiverse如何步步为营?)

  从国家地域分布来看,美国占主导,在各个榜单中的占比都最高;其次是日本、法国、英国。

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  国内和海外之所以呈现出冰火两重天的景象,与国内游戏市场环境有密不可分的关系。相对来说,VR游戏的开发者大多为PC游戏或者主机游戏开发者,但这两类开发者在国内都属于极少数,主机和PC游戏市场规模也远比热门的手游相差甚远;此外,VR游戏的玩家也主要集中在海外,一方面国内团队面向海外市场开发产品,在文化差异、语言本地化上原本就处于劣势,而国内团队在游戏创意方面、资本环境市场也难以支撑优质的内容出现,团队往往要在存活与梦想中权衡取舍。

  但穴居人的成功案例,给其他游戏开发者也注入了一极强心针,在VR陀螺采访当初,这个团队仅5人,游戏在上线1年时间内便进入黄金级,该团队也成为唯一一家获得Oculus投资的国内独立VR游戏团队。开发者在游戏立项之初就必须具备全球化思维,尽量选择全球通用的类型更好。

  3、FPS、RPG、模拟主流三大类,IP游戏仅占12%

  从游戏类型来看,FPS、RPG和模拟仍然是最主流的游戏类型,由于这三种游戏与VR有更强的契合度,带来更强的沉浸感,因此大多数开发团队都会选择这些类型进行开发。

  根据统计,在上榜的81款游戏中,有20款为FPS类型,17款为RPG类型,模拟类达到10款。

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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