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展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?

发布时间:2020-03-31 14:09:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。 3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研发的载具类战争网游《战争雷霆》(War Thunder)更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新版本《维京之怒》

  一般游戏中,新出课金道具比旧的强,这没什么奇怪的,但大多数公司的处理方式是提升新道具的数值,旧有的维持不变,这样对玩家来说更容易接受。但也许是因为《战争雷霆》这个游戏要基于现实,无法无限提升道具参数,而Gaijin还指着道具挣钱,只能一抹脸给卖出去的道具改属性。面对玩家质疑,公司的回应则是“修复Bug”。紧接着,更多的强力金币载具推出了,玩家再一次陷入与之前相同的循环。

  这就是问题的根源。玩家当初购买的是这台载具被赋予的参数,Gaijin随意更改数据是十分不可取的,玩家并不介意载具付费,但十分介意Gaijin无法为这些付费产品提供保障。

毫无依据的参数修改(截图来自官方文档)毫无依据的参数修改(截图来自官方文档)

  长此以往,《战争雷霆》不够合理的付费平台导致一部分玩家直接选择了弃游,还有许多玩家逐渐变成了只在有活动或更新时才会登录游戏。参与游戏讨论的人越来越少,主动拉人入坑一起玩的玩家也大幅减少。《战争雷霆》虽然投放过许多广告,但效果一直不是很好,又由于游戏机制的特殊性,门槛相对较高,新人难以在长时间的挫败感中坚持下去。因此,本就难以注入新鲜血液,再加上玩家分流导致的热度和人气降低,这款游戏越来越有了老玩家和核心玩家“圈地自嗨”的感觉。

  玩家总数与活跃度的下降,依靠这款游戏为公司创收的难度升高了,以至于它要采取更激进的课金方法来通过这款游戏赚钱,养活公司。反过来,付费机制越是不合理,就越会导致玩家流失,于是局面又回到了原点。即使是真爱玩家,也不是不考虑游戏体验就能轻松打开钱包的。《战争雷霆》如果不能找到更好的收费机制,最终只会形成一个恶性循环,更加影响到自己的生存。

展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?

  部分游戏模式下玩家人数流失严重

战争雷霆曾投放过的弹窗广告战争雷霆曾投放过的弹窗广告

  注定灭亡的未来?

  《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。同类型游戏中,比它更硬核、更模拟化的《DCS World》几乎所有载具采用的都是买断制,再加上其目标群体只有军迷,玩家对载具的要求更为严格,因此,《DCS World》会十分谨慎用心地制作并还原好每个模型。比《战争雷霆》更休闲、更娱乐化的《坦克世界》不必拘泥于历史,目标群体对“真实”的需求并不高,因此,《坦克世界》可以根据游戏体验的需要去对载具参数进行创新,避免了对个别载具参数的多次修改。

  《战争雷霆》可能正处于尴尬的中间地带。它既不能完全按照历史去还原载具,因为这会让游戏体验下降,又不能对载具进行过多更改,因为这就不够“历史”。广泛的目标用户定位使《战争雷霆》注定难以调和这个矛盾,注定无法令所有玩家满意。

《DCS World》推出的部分买断载具《DCS World》推出的部分买断载具

  虽然玩家们总会对Gaijin在课金上的做法有所怨言,但这并不意味着他们讨厌这款游戏。恰恰相反,许多忠实玩家是想要让它变得更好、更容易被人接受。官方论坛上,许多玩家自己开贴,讨论如何收费能提升游戏满意度。此外,虽然每次《战争雷霆》中出现了载具基本参数不正确等低级错误时玩家会群起声讨,但只要Gaijin正面回应并更改错误,玩家就不会再抓着这件事不放。这两方面体现出,只要是能留下来的玩家,对《战争雷霆》都有着丰富的情感与极高的宽容度。

  即使Gaijin的付费系统不够合理,《战争雷霆》仍能不时给玩家带来惊喜,无论玩家多少次被气得想要离开,却总会被闪光之处吸引回来。《战争雷霆》在真实性与游戏性中有着微妙的平衡感,再加上它分门别类的游戏模式,让只想娱乐的休闲玩家到硬核军迷都能在这款游戏中找到快乐。

  目前市场上还没有另一款游戏能够完全替代《战争雷霆》,它展现出了独特的价值,并收获了一群愿意陪它一同成长的玩家。要实现其最初设定的目标——“做一款前所未有的优秀二战题材游戏”,我并不感到悲观。前提是,Gaijin可以在创收之余用更端正的态度去与玩家沟通,和玩家一起脚踏实地地摸索前进的方向。

Steam上的“特别好评”Steam上的“特别好评”

  来源:触乐

(编辑:应用网_阳江站长网)

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