闪耀暖暖游戏分析报告
是游戏的基础货币,很多场景都需要用到,通过每日做任务获取的途径有限,而且后期升级各类属性或通关时需要用到大量低等货币。体力产出慢耗时长,常规体力获取途径有限,这样就会刺激玩家使用钻石购买金币和体力,形成经济循环。 3.2 游戏闭环 3.2.1 循环模式说明 ![]() 闪耀暖暖 PVP、PVE 及每日任务可获得大量升级材料和虚拟货币资源,也能通过 PVE 直接获得服饰;服饰和卡牌可以通过分解产出部分升级材料和虚拟货币,同时玩家通过消耗升级材料和虚拟货币对服饰和卡牌进行合成制作以此提升战力。提升战力后,可以通关更高难度的关卡,击败更厉害的玩家,同时获得更好的资源,为进一步的成长打下基础,以此循环。 3.2.2 加速游戏循环模式 针对重氪玩家——充值 玩家通过充值获得星钻,星钻兑换的钻石可以在游戏里购买玩家任何想要的核心资源,抽阁获取闪耀服饰及设计师之影等物品;充值月卡和特权卡等也可以获取比非氪轻氪玩家更多资源,快速提升搭配之力。 针对轻氪玩家及非氪时间充裕玩家——投入更多时间、精力 而对于充值少或不充值的玩家,可以通过花费更多的时间,参与更多的游戏内容,从而获得系统发放的免费资源,加快搭配之力的提升。 3.2.3 限制循环的方式 《闪耀暖暖》限制玩家每天可获得的资源、通关次数的上限。限制每日任务奖励次数,合理的维护游戏平衡性。 3.3 游戏自身平衡性 前期: 特点: 资源获取来源于丰富多样的任务奖励 游戏初期资源消耗不大,消耗资源的玩法较多 作用: 充分保证玩家的游戏体验 目的是培养玩家形成资源消耗的习惯 中期: 特点: 升级各类卡片,合成服饰等资源消耗逐渐增大 资源获取增长跟不上,开始使用前期积攒的金币和钻石等库存资源 作用: 减慢玩家成长速度 后期: 特点: 资源消耗巨大,玩家通过系统赠送的免费资源及活动奖励远远满足不了消耗 作用: 使玩家投入更多的时间精力去肝或充值来加快成长 为了防止玩家在漫长的养成之路上流失,游戏还定期推出各类活动,刺激玩家上线,以免费赠送漂亮服饰券来刺激充值抽阁等。 3.4 玩家平衡性 ![]() 3.5 游戏消费 网游领域存在两种付费模式: 一种是为赢付费,类似DNF 一种是为自己的喜好而付费,类似《恋与制作人》 闪耀暖暖除了有各类对战功能,还有成熟的换装功能,完全覆盖了两种常见的付费机制。 对于喜欢换装功能的玩家来说,游戏获得新衣服的途径主要有以下几种: 通关获赠,这里包括直接获赠或通关赠送图纸合成 竞技场兑换 花钱买钻石抽阁 游戏内商店购买 活动获得 除了竞技场和抽幻之阁能获得较精美的服装外,游戏通过其它途径获得的服饰都较为普通,这也就刺激一部分服饰党忍不住想花钱买钻抽阁获取更美丽的衣服。 抽阁是有概率的,阁里的衣服和卡牌一样也是分等级的,依次是:闪耀、非凡、稀有、普通四个等级。我个人只体验过用游戏赠送的抽阁券来抽阁,可以零散获取部分零件或卡片,据论坛里讨论集齐一套闪耀衣服大约需要 200 抽,相当于花费 2000r 左右。 ![]() 竞技场里赛季专属闪耀套装有时间限制,靠礼赞之花兑换,礼赞之花需要在对战时赢过对方战力方能获取,我算过一笔账,目前这一个赛季 126 天,每天刷新免费竞技场次数 5 次,如果都获胜则一天可获取礼赞之花 25 朵,一赛季下来共计 3150 朵,而一整套闪耀套装需要花费的礼赞之花是 8001 枚,免费集齐套装根本不够,这个时候就要靠钻石来买竞技场挑战次数了。只不过这样的后果会让很多玩家说叠纸吃相难看,套装活动更新太快,像元宵节的活动甚至只需要充值抽阁不需要玩法,游戏策划应避免这样的情况发生,没有与玩家建立良性循环共赢纽带的游戏,注定是走不长远的。 四、竞品分析 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |