闪耀暖暖游戏分析报告
一、游戏概况 1.1 游戏简介 《闪耀暖暖》是由叠纸公司开发的养成类 3D 换装手游,在当下的“女性向”手游市场里有着相当高的人气,作为“叠纸”暖暖系列的续作,与前作世界观一脉相承,主角依旧是苏暖暖。其凭借令人惊叹的 3D 建模水准及业界突出的美术表现,一上线便成功登顶了 IOS 免费榜,成为时下最为热门的游戏之一。 1.2 游戏运营时间 台服 2019 年 4 月至今 国服 2019 年 8 月 10 日至今 1.3 运营概况 ![]() 数据源自 b 站 up 主:国产二次元手游观察 《闪耀暖暖》目前仅国服、台服开服,游戏运营近一年,拥有约 11.54 亿元的流水。 1.4 常见名词 搭配之力:闪耀暖暖对战及通关的核心数值,目前的版本由服饰、玩家经验值等级、设计师之影、印象、搭配师学院课程、联盟美妆及暖暖好感度等数值构成。 设计师之影:类似卡牌,拥有清新、帅气、甜美、典雅、性感五种属性,当进入对战前,玩家可以根据关卡主题,选择一个对应属性的设计师之影参与对战。 印象:类似游戏里的装备,如果设计师之影是人,印象则是穿在人身上的装备,可增强搭配之力。 方舟:进行设计师之影的各项功能强化,包括真我复苏、升级、升星、装备印象等功能。 奇迹大陆:闪耀暖暖是发生在奇迹大陆的故事,奇迹大陆中包含了七大国家,服饰搭配风格都有很大的差别。 钻石竞技场:玩家每日可在竞技场挑战对手,按照规定的三个属性主题进行换装的搭配之力对战,对战可获得礼赞之花,礼赞之花可以兑换竞技场专属套装。 心之门:心之门就是游戏抽阁的地方,由迷之阁、幻之阁和特殊阁构成。 齿轮:一共有三种升级道具,齿轮是其中一种,作为玩家对游戏内升级道具统称。 钥匙:分为普通钥匙和稀有钥匙,是游戏内升星道具的统称。 氪:“氪”一词在游戏界通常代表“充值”,该词结合自日本手游中的“课金”(充值)一词。 球:游戏中获得重复的设计师之影会自动变成一个“球”,用来真我复苏和升级影之技能。 结晶:结晶包含影之结晶、印象结晶、衣之结晶,通过凝练重复的设计师之影、结晶、衣服获取,什么稀有度获取什么结晶,是各项技能升级的道具。 心之技能:设计师之影的被动效果,一共有四种技能,在对战中需要手动点按,当玩家达到一定等级也可以勾选自动施放。 影之技能:设计师之影的独特技能,在对战中需要手动点按,当玩家达到一定等级也可以勾选自动施放。 真我复苏:套装染色的唯一途径,需要集齐套装设计师之影以及获取额外的一个“球”,可提升额外 15%搭配之力。 二、游戏体验 我从去年 8 月国服开服玩起,玩到现在已经 69 级了,作为几代暖暖的老玩家,在第三代 2D 换装游戏奇迹暖暖微氪情况下,决定不再为闪耀暖暖掏腰包,做一个 0 氪难民玩家,由于核心玩法的变化导致只喜爱换装的我很不适应,渐渐的在脱坑,在竞技场获得最高永恒的传奇段位。 2.1 新手引导 进入游戏有服装搭配引导页,在与暖暖的对话里可选择是旧玩家或是新玩家,这一步不可跳过,搭配完第一套衣服以后会赠送一套精美服装“抖落繁星”将伴随新手前期通关大部分搭配关卡,目的是降低初期通关难度,尽快引导新手玩家熟悉游戏基础操作界面。接着进入剧情引导视频,讲述游戏背景等,整体操作流畅,信息提示充足。 2.2 UI 界面 闪耀暖暖延续了前几代的竖屏界面,UI 交互设计符合休闲类游戏玩家操作习惯,大部分按键分布在屏幕右侧,可右手单手操作,拥有手机独特的操作体验。 ![]() 2.3 服装和美术插画 《闪耀暖暖》是叠纸从 2D 到 3D 的进化,服装细节非常精美,游戏里制作一套 3D 服装,以辞凤阙(图一图二)为例,整体建模面数在 5 万~8 万面之间,服装建模真实且富含细节,特殊布料、刺绣、头饰等细节纹样高精度还原,给玩家视觉上带来一种更贴近真实的感受,也顺利的拉开了与 2D 养成搭配类游戏的差距。剧情通关及设计师之影的插画也非常细腻生动(图三图四)。 ![]() 2.4 主要功能系统 ![]() 2.5 游戏玩法 2.5.1 游戏组成: 休闲、养成、PVP、PVE、卡牌、模拟经营 2.5.2 核心玩法: “换装+卡牌”即游戏的核心玩法 玩家针对《闪耀暖暖》的核心玩法是有很大争议的,叠纸对于闪耀暖暖的定位是换装类手游,但其内核还是靠养卡来实现通关,目前版本共有 79 张卡牌,用 27 个设计师“拆分”出了充足并可以无限扩展的卡池。通过对战获取材料,升级服饰及卡牌等属性来提升搭配之力,推进剧情发展。 ![]() 缺点: 所有因素都是为了提升搭配之力,玩家只能放弃对服装搭配的追求,导致出现很丑的搭配却得到很高分数的情况,引发了很多玩家的不满,甚至退游 传统卡牌游戏讲究即时对战和技能组合的多样性,有攻有克来应对不同的对战。《闪耀暖暖》卡牌技能系统设计很单薄,卡牌技能重叠严重,所有卡牌之间区别就是同一属性下闪耀、非凡、稀有之间的“阶级差距”,而非技能之间的互相克制缺乏阵容机动性和策略性 作为换装游戏服饰雷同元素过多,漂亮衣服获取途径单一,与市面同题材游戏相比服饰的设计感也没有显著的优势 2.5.3 玩法系统: ![]() 卡牌向PVE独自对战 首页开始旅程即游戏主线对战关卡、挑战关卡和心灵迷宫,游戏中每一章节的每一小关卡都有剧情,用人物立绘和对话的形式给玩家发放搭配任务,按任务要求搭配相应属性服饰,最后玩家以达到完美评分过关为要求再进行下一关的游戏,个别关卡的评分方式不同,关卡的难易度和体力消耗也逐渐递进。 ![]() 特点:剧情相互关联、设立悬念,需要一步步通关来探索 作用:使玩家养成推图刷副本的习惯,各副本之间可建立完整的剧情系统 卡牌向PVE结伴对战 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |