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闪耀暖暖游戏分析报告

发布时间:2020-03-30 18:28:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:一、游戏概况 1.1 游戏简介 《闪耀暖暖》是由叠纸公司开发的养成类 3D 换装手游,在当下的“女性向”手游市场里有着相当高的人气,作为“叠纸”暖暖系列的续作,与前作世界观一脉相承,主角依旧是苏暖暖。其凭借令人惊叹的 3D 建模水准及业界突出的美术表

  最多可结伴三人,可以邀请好友或随机匹配陌生人。结伴功能有固定的组队项目“不落的帷幕”&”印象旅航“,也有周期性的对战项目忆海之巅。通过不同难度不同主题组队的形式获取不同程度的奖励,难度越高奖励越丰厚。

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:不同周期的对战主题不同,可获取升星材料和印象

  作用:

  游戏结伴的模式可以巩固游戏社交系统

  增加玩家在线时间

  消耗体力

  获取更多的游戏资源

  卡牌向PVP钻石竞技场

  《闪耀暖暖》竞技场采取的是段位晋升制。玩家通过打败排名比自己高的对手,从而与其互换排名来获取段位的不断上升。

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  异步 pvp

  每周三个属性主题换装搭配

  闪耀套装获取途径之一

  作用:

  设置排名,根据不同排名发放不同称号及奖励,激发玩家养卡的欲望

  缺点:

  由于技能系统设置单薄,缺乏操作性、游戏性

  玩家的养成系统在共同进步,不重氪情况下无法拉开差距

  剧情向PVE副本剧情、设计师情报屋

  剧情的一大作用就是增强代入感,完整的故事背景会让玩家真切地感受到身为游戏主角的使命。剧情玩法中的对话还可以增强玩家的互动,同时也是保障游戏生命力的一种方式。

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  普通副本中剧情与对战关卡平行存在,可以重复体验

  “设计师情报屋”有独立剧情,在游戏的初期资源缺乏时是提供服饰及卡牌的重要途径

  作用:

  剧情增强游戏代入感

  消耗体力

  获取更多的游戏资源

  缺点:

  已通关的剧情不小心戳到不能点击跳过

  设计师情报屋的玩法过了剧情以后一直是读秒,没有任何其他玩法操作,容易无聊

  剧情向PVE暖暖的家

  在暖暖的家里可以通过一系列互动增加玩家对暖暖这个 NPC 的感情

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  与暖暖交流互动或购买小礼物培养感情

  暖暖家里陈设都是日常情境中常见的物品

  朋友圈功能会出现副本剧情里的人物,部分通关剧情会触发相关人物朋友圈更新,可点赞可评论

  作用:

  提升羁绊等级,羁绊等级可以提升搭配之力

  建立游戏戏物品与现实世界的关联性

  巩固游戏剧情

  缺点:

  暖暖的对话及语气有些暧昧,女性玩家与暖暖互动时会有种“绿茶感”

  羁绊等级在对战中加成比例极少

  其他玩法设计工坊

  从奇迹暖暖搬运过来的设计工坊功能,玩家通过图纸消耗 N 件副本对战掉落的普通服饰来合成属性更高的服饰。

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  设计工坊是暖暖除抽阁、副本掉落、活动和服装店外,最主要的服饰产出功能

  有些章节必须通过设计工坊合成的服饰来达成通关

  作用:

  合成服饰促成游戏剧情推进,增强玩法与剧情的联系

  使玩家更有服饰 DIY 的参与感

  获取更多的游戏资源

  缺点:

  没有延续奇迹暖暖的服饰染色系统

  合成一件高级服饰所需的普通服饰材料过多,拉长游戏周期,每天都需要反复刷图,时间长了会使玩家感觉非常枯燥

  其他玩法美甲工作间

  美甲工作间于 2019 年 10 月上线,玩家在游戏内可以开设自己的美甲工作间,通过学习不同系列和风格的美甲来提升搭配属性,根据不同要求招待顾客,获得材料奖励,从而提升搭配之力。

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  与游戏剧情及核心玩法完全独立出来,是一个特殊玩法

  不同顾客有不同的要求,UI的设计也让玩家有更真实的开店体验

  作用:

  游戏想通过发展多种模式的玩法来使玩家更久的停留在游戏里,初衷是使可玩性更高

  做指甲这种生活化的场景,包括游戏内的电话UI可以加深游戏亲切感

  新上线的投稿打分功能也增加了游戏的社交互动

  缺点:

  加深了游戏定位的模糊,有玩家戏称闪耀暖暖是一个“卡牌转行做美甲的换装游戏“

  独立了一个抽阁功能,很多闪耀美甲只能抽阁获取,让玩家觉得游戏更加的重氪

  其他玩法联盟

  从奇迹暖暖开始就有的一个功能,最高等级的联盟可拥有 70 名成员,每日有不同主题的联盟机密任务影响联盟排行,每周进行结算并发放排行奖励;

闪耀暖暖游戏分析报告

  特点:

  通过捐赠联盟资源可获取游戏资源,捐赠的资源可以由会长购买联盟福利

  每天 19 点有联盟派对,答题可获得大量联盟币

  妆容升级靠联盟币,联盟是联盟币的唯一获取途径

  作用:

  图书馆捐赠活动用以消耗钻石

  联盟与好友的功能可以建立玩家社交群体,提高玩家活跃度和用户粘性

  每日联盟派对答题时间可以设立玩家上线时间,将玩家定时召回游戏

  缺点:

  过于佛系的联盟容易变成僵尸联盟

  玩法的繁琐消耗了玩家很多精力

  2.6 卡牌获取与培养

  2.6.1 设计师之影

  特点:

  分为典雅、甜美、清新、帅气、性感五种不同的属性

  分为闪耀、非凡、稀有三种品质,相同品质的卡牌属性绝对平衡

  获取途径:

  幻之阁抽阁

  设计工坊合成该设计师之影对应的全套服饰,来唤醒设计师之影

  通过搭配竞技场获得礼赞之花来兑换设计师之影

  活动抽阁

闪耀暖暖游戏分析报告

  设计师之影的培养:

  使用游戏中获取的三种经验材料提升等级

  两种升星材料提升设计师之影星级

  与设计师阶级属性对等的衣服熔炼获得的衣之结晶用来升级被动效果

  重复设计师之影会变成“球”,球用来升级影之召唤

  装备印象也可以提升设计师之影的搭配之力

  2.6.2 印象

  特点:

  分为典雅、甜美、清新、帅气、性感五种不同的属性

  分为闪耀、非凡、稀有三种品质,相同品质的印象属性绝对平衡

  根据属性可装配到同属性的设计师之影上,最多装配 5 个

  获取途径:

  PVE组队对战中印象旅航获得

  活动获取

  时尚编辑室通关获取印象碎片合成

闪耀暖暖游戏分析报告

  印象的培养:

  印象拥有自己的等级,可以通过消耗多余印象或使用金币升级

  印象也拥有不同的技能,技能需要同一张卡牌来升级,多余印象除了升级等级以外,还可以融合印象概率获取新印象或或印象碎片。

  2.6.3 抽阁(心之门)

  心之门分为三部分,幻之阁、迷之阁还有特殊阁。

  特点:

  幻之阁和特殊阁消耗幻之券,迷之阁消耗迷之券

  幻之券可以通过钻石购买、通关赠送、活动获取或补偿获取

  幻之券的每次抽取可得一件服饰或设计师之影,十连的情况下最少可得非凡品质

  各大节日活动会出特殊阁,用特殊券来抽

  幻之阁每两天赠送一次免费抽取机会,迷之阁每天赠送一次抽取机会

闪耀暖暖游戏分析报告

  作用:

  免费和活动赠送的次数可以让非氪玩家体会到抽奖的乐趣,刺激抽阁欲望

  加速钻石消耗

  三、游戏平衡性

  3.1 游戏虚拟货币

  特点:

  多种虚拟货币机制

  可由高等货币向低等货币转换

  每种货币都有明确的产出途径和消耗途径

  作用:

  稳定游戏经济系统,保证玩家拥有丰富的游戏体验

  氪金玩家和非氪玩家根据自身情况收集不同种类的货币来保证收益最大化

闪耀暖暖游戏分析报告

  高等货币:

  通过人民币充值获取,但是和中等货币钻石却是 1:1 的比例,这个设定很微妙,因为游戏商城内经常会有充值星钻赠送钻石的活动,这样使得玩家有一种占便宜的心理,从而刺激玩家消费。

  中等货币:

  可以提高玩家每日的活跃度和在线时间,通过各种任务,签到等活动都能使玩家每日获得稳定的钻石收益。

  低等货币:

(编辑:应用网_阳江站长网)

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