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如何设计一场好的Boss battle? 聊聊Boss战的作用和设计要点

发布时间:2020-03-24 21:44:15 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语:得益于行业大厂确立的3A品质风向标,即便是研发投入日益增长的现今,作为玩家的我们仍能以相对低廉的价位入手心中期盼已久的大作。而随着游戏设计的不断进步,除了游戏本身提供的游玩内容外,有关游戏背后的创作背景,设计采用的美术风格,以及游戏

  综上所述,其实Boss battle一开始的设计初衷应该只是游戏设计师想要增加玩家战斗的乐趣而已。但随着Boss battle这个设计模块的不断发展,像是作为固定的奖励产出点(参考《黑暗之魂2》巨人王ATM),提升游戏难度的有效切入点,还是游戏剧情推动的关键点等,这些其实都已经变得常态化了。

  但不管怎样,就像一个好的故事不能没有一个立得住的反派一样,一个好的游戏同样也不能缺少一个优秀的Boss battle环节。期盼在下一个世代的新游戏里,除了一成不变的画质提升外,还有更多有趣而充满挑战性的Boss battle给到玩家。

  来源:机核

(编辑:应用网_阳江站长网)

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