实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
数据分析师根据历史的道具销售记录,作了以下六个步骤的分析,如图1所示。
![]() 图10 02 详细的分析过程 (1)用户消费记录描述性统计 从图11可以看出,用户消费能力呈右偏态分布。 ![]() 图11 进一步汇总统计得出,57%的用户消费次数小于3次,56%的用户累计消费金额小于300元,用户属于低频低额消费群体。 根据用户历史消耗金额,求出1/4分位数128元,1/2分位数256元,3/4分位数584元。 (2)用户购买频数&平均购买金额区间分布 根据图12所示的用户累计消费次数分布,可得出57%的用户消费次数小于3次,31%的用户只进行一次消费,累计消费10次以上的用户占比15.69%,累计消费15次以上的用户占比10.04%。 ![]() 图12 细看累计消费次数大于15次的用户购买的道具类型,TOP3的道具为时装、功能道具和等级直升,如图4所示。 [85,95],[125,135]是用户消费均值的两个峰值,如图5所示。 ![]() 图13 ![]() 图14 (3)畅销道具TOP30: 目前畅销的TOP30道具中, 128元、88元和70元的道具数量最多,如图15所示。 ![]() 图15 (4)单个用户每日平均ARPPU为100元,除了个别的活动时间之外,其余时间均比较稳定,如图16所示。 ![]() 图16 (5)从历史数据看,用户平均每天购买次数的道具金额集中在[90,130]区间,如图17所示。 ![]() 图17 (6)历史活动效果: 《烈日纷争》之前做过部分道具打折活动,折扣范围在7-8折之间,本次满减送券活动的折扣范围也希望保持在7-8折之间,因此历史活动的数据有很好的参考性。 道具打折活动,共有12837名用户参与了折扣购买行为,图18是打折活动期间的道具购买数量分布,表1是打折道具的购买人数情况,此次活动累计创造收入235万元,活动期间每个用户平均付费金额(ARPPU)为183元,比未进行满减活动的单个用户ARPPU提高47%。 ![]() 图18 ![]() 表1 (7)对比两种方案 参考之前的8折活动数据,即满额a,按照历史的8折得到三个档次的基数(根据用户消费能力得出的1/4分位数128元,1/2分位数256元,3/4分位数584元),那么满额a=基数/0.8 (分别为160元,320元,730元)。 参考活动时期ARPPU提升47%作为目标,即满额a,按照现在的基数提升47%,那么满额a=基数*1.47(分别为188元,376元,858元)。 应用二八原则,80%的收入来源于20%的高端用户,累计消耗大于730元的比例为19.8%,大于858元的比例为16.5%,730元相比858元更加合理,因此定730元满额的第三个档次。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |