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历史的记忆:伊朗游戏业发展史

发布时间:2020-03-18 07:49:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:无论是从地理位置还是国际形势方面,曾被称为波斯的伊朗都是很多消息躲不开的名字。然而在游戏行业,大多数人对这个神秘国度的了解却非常少。 最近,资深从业者Saeed Zafarany根据多年的研究发布了一份伊朗游戏业历史相关的博客,简要介绍了这个神秘市场的

  《坦克猎人》是他们的首款游戏,它是为MS-DOS操作系统研发的一个2D跑酷游戏,玩家控制扛着火箭筒的男人破坏敌人的坦克。这款游戏是专门为伊朗烈士和两伊战争期间的英雄而制作的。

Honafa工作室研发的《坦克猎人》Honafa工作室研发的《坦克猎人》

  《阿里巴巴》发布:这款游戏发布于《坦克猎人》之后,由Ramin Zafar Azizi研发,这名开发者如今已经离开了游戏行业。《阿里巴巴》是一款为MS-DOS研发的,类似于《波斯王子》的2D横版平台游戏。

Ramin ZafarAzizi研发的《阿里巴巴》Ramin ZafarAzizi研发的《阿里巴巴》

  1998年5月《恶魔之死(Devil’s Death)》发布:这是Honafa工作室在上世纪90年代发布的另一款游戏,它是为伊朗药物管制总部研发,旨在推广禁毒信息。该游戏是一款竖版射击游戏,玩家主要目标是击毁走私者的卡车。在2019年,该游戏的引擎开发者Ali Seyedof离开伊朗去了欧洲。

Honafa的《恶魔之死》Honafa的《恶魔之死》

  2001年4月,Bazi Rayane发布首刊杂志:Bazi Rayane是伊朗首个专门为游戏行业而生的杂志,,最早发布于2001年4月份使用了另一份杂志Tabarestan的出版许可证。发布了四期之后,Tabarestan出版许可证被政府控制,Bazi Rayane在发行近四年之后停刊。2005年初,Bazi Rayane通过另一个杂志Ettela的出版许可证再次发行,一直持续到2014年。在2014年8月,Bazi Rayane由于经济问题被永久关停。

  对于出版许可证,伊朗所有的杂志和期刊都需要获得伊斯兰文化部发放的出版许可证,如果未得到许可证,也可以用另一个杂志的许可证以“特刊”的形式发行,这就是Bazi Rayane得以发行的方法。近些年来,Bazi Rayane终于拿到了自己的出版许可证。

  2005年9月,Donyaye Bazi成立:在2005年9月,Donyaye Bazi拿到了自己的许可证发行。2014年9月,在发布了176期之后,该杂志因为经济方面的问题永久关闭。

  另外一个杂志是Bazinama,它在2005年发布了首刊,目前仍然还在发行,但在2019年9月,该杂志放弃了纸质版本,转做数字版。

Bazinama杂志和Donyaye Bazi杂志期刊图Bazinama杂志和Donyaye Bazi杂志期刊图

  2005年10月4日,《Quest of Persia: The End of Innocence》发布:这是伊朗的首款3D游戏,由Puya Arts研发。

Puya Arts研发的《Quest of Persia: The End of Innocence》Puya Arts研发的《Quest of Persia: The End of Innocence》

  2006年,Tebyan开始投资游戏:Tebyan文化机构在伊朗伊斯兰发展机构旗下,成立于2001年。在2006年,Tebyan开始研发一些游戏,该机构存在的8年期间研发了25款游戏,包括Nejat e Bandar (Saving the Port)、Moghavemat (Defense)、Afsane ye Nowruz (Legend of Nowruz)、Koohnavard (mountaineer)。

  这些游戏没有一款特别成功或者受欢迎。

  2007年4月,IRCG成立:伊朗电脑游戏基金会(即IRCG)实际上一年前就获得了批准,由文革高级委员会审批。但在2007年IRCG才开始正式运营,2008年的时候资助了一批独立游戏,比如《Garshasp the Monster Slayer》。

  2007年5月,首届数字媒体文化节举办:数字媒体文化节是伊朗首个游戏节日,参加活动的首批游戏包括此前提到的《Quest of Persia: The End of Innocence》。

  2010年6月,《Asemandez》发布:《Asemandez》是IRCG资助的首批游戏之一,它是首个伊朗研发的策略类MMO页游,随后,《Asemandez》主要开发者离开伊朗去了国外。

  2010年7月,《Everything Can Draw》出现在TGS:这是首个出现在东京游戏展的伊朗游戏,开发者Mahdi Bahrami随后在2017年对该游戏做了改变,并且用《Engare》的名字发布到了Steam平台。

Mahdi Bahrami研发的《Engare》Mahdi Bahrami研发的《Engare》

  2010年9月,《Entegham》发布:2010年是伊朗首歌全动态游戏,《Entegham(Revenge)》是类似《Mad Dog McCree》的FPS游戏。

Phenomenon Studio研发的《Entegham》(随后由Blazingfallgames研发)Phenomenon Studio研发的《Entegham》(随后由Blazingfallgames研发)

  2010年10月,《Garshasp》发布:2010年,IRCG投资的Fanafzar工作室做出了有史以来(当时)最昂贵的伊朗游戏。当时《Garshasp》系列两代作品的总预算约为50万美元(按汇率目是如今的60万美元)。首代《Garshasp》是第一款在伊朗流行的本地开发的游戏,玩家们也非常喜欢它。不过,由于合同上的分歧和预算不足,《Garshasp 2》从未发布过。

Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》

  2011年,Mahdi Bahrami的《BO》参加IGF:《BO》是首个进入独立游戏节的伊朗游戏,由Mahdi Bahrami研发。随后,Bahrami把另外两款游戏《Farsh》和《Engare》送到了IGF,两款游戏都在某些领域拿到了提名。

Mahdi Bahrami研发的《Farsh(Carpet)》和《BO》Mahdi Bahrami研发的《Farsh(Carpet)》和《BO》

  2011年2月,Cafebazaar(巴扎商店)创立:在2011年,应用和手游在线时长Cafebazaar开始运营,最后它成为了该国最重要的安卓应用和游戏市场,用户量超过4000万。

  2011年8月,国立游戏研发学院成立:IRCG在伊朗成立了首个游戏专业的学校,名字是伊朗国立游戏研发学院。一年之后,IRCG成立了首个游戏孵化器,不过两个项目都因为经济原因在2019年关闭。

  2014年,手游黄金期开始:这一年大部分游戏开发商开始制作安卓游戏,并停止了PC游戏的开发。Tebyan停止了对视频游戏的资助,IRCG的工作人员也换了。新的IRCG经理改变了他们投资电子游戏的方式,IRCG关闭了在2011年启动的德黑兰游戏博览会。

  在2014年的TGF上,手游展台首次出现,在接下来的几年德黑兰游戏节中,参展的PC游戏越来越少,手机游戏占领了市场和游戏节。《Rooster Wars》和《Fruit Craft》是两款最早流行的手机游戏。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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