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手忙脚乱的快乐 谈谈Overcooked让人爱恨交织的多人合作机制

发布时间:2020-03-11 19:45:21 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:前言 《Overcooked》作为近年来主机平台上少有的,叫好又叫座的多人合作游戏类型佳作,自诞生以来无数好友、爱人、同学、朋友等亲密关系在这款游戏的见证下从如胶似漆、你侬我侬变得夫妻反目、分道扬镳;而这些玩家们同时又乐此不疲地飞蛾扑火,在互骂与吵

  而根据事先安排或者玩家提前探讨的分工很多时候并不是最优解,尽管有时好友合作中事先规划好的分工看上去是平衡且对等的,但当玩家的合作流水线运转起来之后,情况又有了些微妙的变化,游戏并没有朝着我们提前预想的样子推进,为什么呢?

  2 玩法设计对于时间的解构

  因为《Overcooked》中的订单完成订单流程虽然是一个线性流程,但这个流程并不是每一步都完全平衡与对称。

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  空闲时间列中绿色字体的流程,玩家在流程中可以做别的事

  在流程过程中,有多个需要 “等待” 操作的流程和有空闲时间的步骤,而这些等待与空闲出现时,玩家需要通过即时的沟通来处理对这段时间的使用和分配。

  例如在第1-4关中,左侧玩家按照地图规划应该负责拿取原料和处理原料的工作,而右侧玩家则负责烹饪菜品、菜品装盘和供应菜品的工作。

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  在第1-4中,如果右侧红色玩家只负责烹饪和上菜,有大段时间他将无事可做

  此时默认的分工安排并不够很好的运转这个合作流程,当左侧玩家在拿取原料和处理原料的时候,右侧的玩家处于空闲状态。

  而右侧玩家在烹饪菜品的过程中,由于烹饪并不需要玩家进行持续操作,在烹饪菜品过程中他仍然处于空闲状态,这个空闲时间由烹饪时长决定,在本关卡中,右上方煎肉锅烹饪牛排的时间是20s。

  此时,沟通就变的必不可少,如果右侧的玩家不想只是呆在炉前盯着牛排成熟而耽误大量空闲时间的话,他就必须穿过中央过道来到左边,但在这个过程中两人必须保持一定的交流,否则会打乱左侧玩家原本的工作流程。

  这时,两名玩家需要通过沟通协调右侧玩家需要做的事情,以便在煎肉的20s内,这名玩家可以利用更多的时间。

  “嘿!汉堡拼盘可不容易,我来处理食材,你在空闲的时候可以帮我把汉堡先拼好吗?”

  “OK!在哪里拼?”

  “过道的左边,因为我的食材都在这里。”

  “好,记得把过道留给我,我来上菜更方便。”

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  每次玩家既定分工的打破和调整,都伴随着额外的沟通机会

  除了拆解时间可以增加玩家的额外交流机会以外,在系统设计上,《Overcooked》额外进行了一些设计来增加玩家沟通的机会。

  3 系统设计对于沟通的强化

  所以,除了在地图设计上为玩家们的预先分工打下基础之外,在完成订单的过程中,玩家仍然要保持预分工的动态调整,并且根据游戏中实际情况不断调整策略和工作流,迫使玩家重新不停的讨论新对策。

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  让整个厨房再忙一些再忙一些再忙一些

  而除了订单与地图之外,还有一些额外的系统设计让沟通的频次和维度有更上了一个阶梯,也正是这些设计让我把这款游戏的体验进一步独立于《超级马里奥兄弟》、《小小大星球》等同合作类型的游戏。

  讨厌的老鼠

  老鼠是《Overcooked》中最烦人的设计之一,它会不时的从桌面下出现,拿走你已经摆好的原料,从而让你之前周密的备菜工序变得千疮百孔。

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  随机窜出来的老鼠会把你已经摆好的原料拿走

  在老鼠出现后,玩家要重新操作以弥补之前流水线被破坏的内容,甚至可以通过沟通讨论如何应对接下来的老鼠麻烦。

  变换的地图

  会变换地形的的地图对玩家的分工应变也是一种巨大的考验,摇晃的大船、高速行驶的汽车、高低起伏的地形、喷涌的岩浆、漂动的冰块……都让地图策略变得更多变和丰富,同时也赋予玩家更多需要沟通的节点和机会。

  玩家只有在飞驰的卡车并列前进的时候才可以上下穿梭

  卡车拆分和重组的过程,是对多个玩家分工拆分和重组的过程,玩家需要通过策略来保证自己操作对于重分工的包容性,也要通过沟通来保证有效而迅速的分工重组。

  烦人的洗碗

  正如现实生活中没人愿意洗碗一样,在游戏中也一样不会有专人来洗碗,它没有特定的分工节奏,而在每一关的中后期,洗碗的重要性变得越来越强,因为一个干净的盘子就代表着一个订单收入,而没有干净的盘子,同样意味着你们预先分工好的流水线,又被搞得一团糟了。

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  是洗一人份的盘子还是洗两人份,的这是个问题

  无数丰富的系统设计只为达成一个目标,就是让你和你伙伴的厨房变得充满了无处不在的沟通与交流,只要你们的游戏在进行之中,就有无数的环节需要你们来讨论和沟通。

  除非你们真的心有灵犀,否则你们就请用数不尽的交流来让你们的合作更顺畅吧,而这种交流究竟会让你们的友情升华变得更加默契,还是火药十足步履维艰,那就是玩家之间的事情了。

  在游戏中享受合作吧

  《Overcooked》的概念起点,不仅仅来自于制作人曾经在厨房工作的经验,更重要的是制作人知道在厨房里合作模式和沟通过程,也一样可以带给玩家们类似的 “心流” 体验。

  在一次采访中,制作人之一Phil Duncan曾这样说:

  kitchens have always struck me as a perfect analogy for a cooperative game: an occupation where teamwork, time management, spatial awareness and shouting are all vitally important。

  我认为厨房始终是一个很适合比喻合作性游戏的最佳例子,厨房十分需要团队合作、时间管理、空间意识,和相互呼喊来协调。

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  Phil Duncan and Oli DeVine at the BAFTAs

  两个能力相同的角色在每一关中根据合作方式的需要不断的变换角色,为了成功随时调整自己的职责,并引发无穷的交流;在关卡中玩家停不下来的沟通,也正代表着一款合作游戏做的到底有多成功不是吗?

  当游戏中你们的餐厅四处起火,亲朋好友们拿着灭火器疲于奔命的时候,或许我们除了抱怨对方游戏打得太菜之外,会不会有一瞬间想到,我们的沟通和协作本可以做的更好?

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  煮糊了!

(编辑:应用网_阳江站长网)

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