手忙脚乱的快乐 谈谈Overcooked让人爱恨交织的多人合作机制
不同玩家可以根据自己的能力和喜好的不同,选择更适合自己或是自己更能驾驭的职业,这可以有效提升各类玩家在合作游戏中的参与形态,让一部分玩家的体验感受从平衡型合作玩家中的 “我太菜,发挥不了作用。” 向非平衡合作游戏中的 “我的角色,在我们这个阵容能够取得最终胜利中扮演着不可或缺的作用。” 进行转变。 这种职业分工在很多大型合作游戏中很常见,如《魔兽世界》副本中的战法牧组合、《守望先锋》里的队内突击、防御、支援型角色区分。 …… 而另一种比较有代表性的合作方式,就是《超级马里奥:奥德赛》中的主从型职业区分了,一名玩家操作马里奥,另一名玩家则是操作他的帽子;马里奥进行跑动跳跃等角色操作,而帽子则围绕着马里奥进行清兵,辅助弹跳等等特殊操作。 ![]() 《超级马里奥:奥德赛》中的操作形式与《超级马里奥:银河》一脉相承 不论是职业也好、主从也罢,非平衡型合作游戏使得不同水平、定位、爱好的玩家可以凑在一起游戏,大家以合作分工的形式进行着游戏中的探索。并且可以根据自己的职业,在游戏中发挥着自己独特的作用。 而在每一个困难和障碍前讨论如何克服难题的过程,就是玩家间进行讨论和交流的时间。在其他时候,玩家间各司其职,在游戏中扮演着属于自己的角色。 假如你是《王者荣耀》的一名AD,在你没发育起来的时候如果你有更好的打钱机会,就没人强制要求你参团;假如你是《魔兽世界》里的奶妈,那就没有人要求你的输出…… ![]() 在WOW的副本中的战友们能做好本职工作就已经谢天谢地了 职业化的合作方式通过职业强制玩家分工并合作,玩家只需完成自己的职责,并与其他玩家协调合作节点即可,而当玩家们彻底熟悉和明确自己要做的事情后,大家只需要按部就班的各尽其职即可。 《Overcooked》的合作模式 说完了前两种合作模式的形态,在回到最初我们来审视《Overcooked》的合作模式玩法,我们就会发现它与上面的两种合作模式都不完全相同。 《Overcooked》没有基于能力、属性的职业区分,所有玩家的角色可以独自完成游戏烹饪中的全部流程。 《Overcooked》中玩家们做的不是一样相同工作的重复,而是基于关卡要求和实际游戏进程随时决定和转换当下工作和职责。 基于以上的属性,《Overcooked》可以被称为一款 “平衡角色设计下的非平衡合作游戏”。 而具体在游戏的设计中,开发者们又是怎么实现这种合作体验的呢,我想从3个方面来进行设计上的拆分。 1 地图设计对于合作的要求 在游戏的第1-1关,我们就可以感受到地图设计对于玩家合作的微妙影响。 ![]() 《Overcooked》第1-1关地图设计 游戏中上菜流程中的5个步骤(拿取原料、加工原料、烹饪菜品、装盘、供应装盘菜品),被地图中央的横桌所阻隔,导致如果玩家独立完成上菜的过程,必须要一直绕开中间桌子来行动,进行折返跑,完成订单。 ![]() 两名玩家如果各自完成订单,则只能绕过横桌行动 而正因为中间的横桌位置明显而又过于讨厌,玩家们本能的会想要克服它。而当玩家们站在桌子的上下两端后可以发现,假如这个桌子不用来绕过,而是当作一个公共区域进行二人的传递平台,玩家就不需要再苦恼的绕路了。 ![]() 横亘地图中心的障碍从视觉上将地图分为上下两个区域 当玩家上下落位后,所需要做的事情被地图进行了自然的分工: 上方玩家传递原料和烹饪 下方玩家加工原料和装盘上菜 由于加工原料和烹饪菜品,都是需要消耗时间才能完成的工序,所以当这两个工序分给两个不同的玩家来分别进行时,时间可以缩短一半。 而原本玩家的弧线折返跑,也变成了上下两边各自围绕着横桌进行的半程直线折返,于是当第1-1关以合作状态来进行时,实际的完成订单速度基本上是原本的4-5倍,在游戏的第1分钟,制作者使用地图设计告诉了玩家,合作的合理性和重要性。 ![]() 在横桌上进行材料传递,可以极快的完成原本漫长繁杂的工序 …… 除了第1-1关根据障碍来让玩家自由分工以外,某些关卡还会给玩家划分固定的区域来强制玩家进行分工,比如第2-4关。 ![]() 在第2-4关中,地图上下两侧的玩家被中间的传送带所切割 在本图中,订单步骤是这样进行的: 下方玩家拿取原料 上方玩家处理原料 下方玩家烹饪菜品 上方玩家提供菜品 玩家形成相对平均分工的交替流水线合作形式,而在玩家每次需要互相传递配合的节点,就是玩家需要沟通交流的时刻。 “喂,菜好了拿盘子过来上菜,我放传送带上了。” “哦,好!记得等我到了传送带你在放菜,不然会被掉到垃圾桶” “好的,菜好了!” “OK!我来了!” (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |