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飙车打球过时了么?全球体育手游市场如何变

发布时间:2020-03-11 19:15:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在手游领域,体育和竞速游戏是国内开发者最不擅长的品类之一,据业内统计,该品类2019年收入8.27亿美元,同比增长了17%。但是,对于出海的游戏公司来说,2020年这个品类有哪些趋势?哪些领域更有机会呢? 按照GameRefinery的划分,体育手游包括体育与竞速

  2019年,竞速游戏下载量增长了29%,收入增长了21%。如果从单个季度来看,趋势的变化更令人意外。2019Q4,竞速游戏收入环比增长了102%。

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  然而,这并不代表竞速品类出现了结构性变化趋势,而反映单款游戏发布的影响,比如《马里奥赛车》。2019年,街机竞速细分品类的收入同比增长了超过500%,全部都来自于这一款游戏的带动。

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  《马里奥赛车》的出现掩盖了整个品类增长停滞或者下滑的真相,如果从竞速品类整体来看(去掉《马里奥赛车》),下载量增长了6%、收入下滑了10%。如果从竞速街机细分品类来看,对比更为明显,该细分品类的收入增长了520%(+5200万美元),下载量增加了46%(1.43亿安装量),但所有的增长都来自于《马里奥赛车》。如果没有该游戏,这个细分品类的下载量仅增长了8%,收入实际上还下滑了11%。

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  尽管竞速品类整体看起来仍在增长,可实际情况去掉《马里奥赛车》之后截然相反。该游戏2019年是个重磅产品(但或许低于任天堂预期),而竞速品类在手游市场仍没有很高的份额。即便是算上《马里奥赛车》的增长,竞速品类也只占整个手游市场收入的1%左右,而RPG占比30%、策略/解谜游戏占比15%。

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  2020年竞速品类宏观预测

  手游收入向少数关键品类倾斜,在2019年,收入方面的三大品类(RPG、策略和解谜)占据了65%手游收入份额。另一方面,各品类的下载量分布更为平衡,街机品类占据了总下载量的36%,解谜游戏占据17%。

  下载量方面第三大品类是射击和生活类应用6%,从这个方面来说,似乎竞速品类还有增长潜力。竞速游戏是带来平均收入最低的品类,但却占据了很高的下载量,与之对比,棋牌游戏仅用1%左右的下载量就占据了2%的收入份额。

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  《马里奥赛车》带来的增长很可能不会持续,竞速品类在2019Q4出现的巨大增长反映了该游戏发布带来的影响力,但几个月之后,这款游戏就已经呈现了下坡迹象,比如2019年12月的收入比10月份少了50%,且下滑还会持续,最终让拟真竞速和街机竞速之间的差距越来越近。

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  竞速品类的收入份额和下载份额并不对等,比如RPG游戏只占3.9%的下载量份额,却贡献了30%的收入。而竞速品类占据了2.8%的安装量,却只贡献了0.7%的收入。

  这种市场份额的不对等可能是因为用户群方面的原因:或许竞速品类的玩家比其他品类用户更不愿意在手游上消费,另一方面来说,这种差距也反应了竞速品类仍有很大机会。但如图所示,说起来容易做起来难,该品类还面临一些结构性挑战。

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  街机竞速并没有真正的收入增长

  竞速游戏的两大细分品类反映了非常不同的现实和市场环境,街机游戏更强调玩法,而且竞速游戏创新很难。驾驶体验主要包括加速、驾驶和偶尔换轮胎;因此,一款游戏很难脱颖而出。除了玩法之外,一款游戏拥有足够的品牌认知度也能脱颖而出。

  街机竞速品类是完全碎片化的,而且由多个产品组成,这也是《马里奥赛车》能够占据该品类85%收入的主要原因,大多数其余产品只有不足10%的份额。这种情况下,《马里奥赛车》的成功主要得益于它给品类带来了玩法创新。

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  2019年,竞速品类69%的下载量归功于街机竞速,但它只占据了30%的品类收入;2018年,61%的竞速安装量来自街机竞速,但只贡献了6%的收入。

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  从很多方面来说,马里奥的成功得益于品牌认知度,而非该游戏创新的设计、玩法或变现策略。考虑到目前的趋势,《马里奥赛车》在竞速品类不太可能成为长线的收入或者下载量主导者。

  2020年街机竞速品类预测

  预测1:街机竞速将继续带动大多数的下载量增长,但随着《马里奥赛车》的下滑,整个品类收入可能减少。

  预测2:《马里奥赛车》会继续下滑并且区域平缓,但它仍是街机竞速收入品类的重要产品(该品类整体变现能力不强)。

  预测3:重磅新产品出现的可能性较低,甚至不太可能出现。街机竞速游戏仍是碎片化品类,而且被超休闲游戏式的低成本产品统治。

  拟真竞速将继续真实化

  在2019年,拟真竞速品类下载量增加了3%,收入下滑了10%。

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  收入的下滑主要原因是2019年并没有重要产品入场,该品类的主要领导者《CSR2》收入出现了明显下滑,同比降幅接近10%。一款游戏就可以影响整个品类发展,足以看出该品类的寡头垄断状态。与街机竞速相比,拟真竞速没有那么碎片化,但同样增长平缓,头部4款游戏(CSR2、极品飞车、真实赛车3、Top Drives)占据了细分品类87%的收入,与2018年保持一致。在2019年,CSR 2占据了该品类54%的收入,仍是品类第一名,而且CSR Classic和CSR都进入了品类前十。

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  和街机竞速品类不同,2019年该品类没有重磅产品入场,头部产品依旧控场。然而,品类下载榜前三的收入持续下滑,因此整个市场的状况不会出现明显改变。

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  拟真竞速游戏的制作品质更高,而且拿到不同汽车生产商的授权也成为了必备条件,因此,打造一款拟真竞速手游成本极高,所以新入场者较少也是情理之中,因此2020年很难看到较大的变动。

  2020年拟真竞速品类预测

  预测1:细分品类前四名将继续在2020年占据大部分收入,CSR2仍是品类之王。

  预测2:CSR2收入将平稳下滑,其余三款游戏在2020年的收入会同比持平。

  预测3:2020年不会有重磅产品入场,由于高研发成本和长周期,考虑到目前还没有重磅产品测试,似乎2020年出现重磅产品的可能性也不高,因此,整个拟真竞速品类在2020年会持续下滑。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_阳江站长网)

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