RTS游戏40年兴衰史
作为脱胎于PC时代、立足于键鼠操作的典型品类,规划、微操等RTS游戏的最大特色在重视碎片化时间填充,绝大多数操作只能依靠点触的手机、平板等设备上反倒成了包袱;缺乏社交链接,毫无沉浸体验,没有数值积累,RTS游戏与当代许多制作人所提倡的游戏制作理念格格不入。 更致命还有来自于移动端的“降维打击”。在产品思维强调轻量化的移动互联网时代,游戏公司已经不再允许RTS游戏像过去那样动辄花费三五年的研发周期了。“时代的一粒沙,落到了个人头上,就是一座山。”RTS游戏亦然。 沙发上,手机前,弹幕里,我们在端着移动设备讨论足球、《英雄联盟》赛事时依旧会咀嚼着“毒奶”、“飞龙骑脸怎么输”等老梗,但很少有人会想起这些梗出自《星际争霸》,“星际老男孩”的头衔更是把黄旭东(当然还有国民老婆孙一峰)的底细出卖得一干二净。 ![]() 是啊,“老男孩”。星际老了,《星际争霸2 》发售至今已经足足十年了;RTS也老了,在新生代玩家眼中,这三个字母是老古董的代名词。 时间凋敝了RTS玩家的青春,也收走了当初施展在RTS游戏身上的神器魔法。她变得黯淡无光,平平无奇,就像你多年后看到少年时梦寐以求的姑娘,却浑然不解当年为何那么痴狂。 ![]() 我暗自琢磨以前那么迷恋RTS游戏是因为我和小伙伴们时常在白纸上玩打仗游戏,你A国,我B国,他C国,用几个箭头示意出兵路线就可以打得不可开交 2020年3月6日凌晨5点27分,妄图修仙的我正在争做当天的守夜冠军。当我看到一则视频左下角的数字时,我有点不敢相信自己的眼睛——21人正在观看。我败了,我败给的不是时间,不是时代的潮流,而是这群至今依然热爱着RTS游戏的人。 ![]() 所以我可以暂时放心了,甚至埋怨自己婆婆妈妈操心过多——RTS是老了,但你见或不见它就在那里。 我想起了在《魔兽世界》里看到的一首诗,那首名为《奥立卡的诗》的最后写道,“不要在我的墓碑前哭泣;我不在那里,我从未长眠。”我还想起了曾经一起奋战在网吧的战友,前几天其中一位跑来跟我说,他去Steam买了个《帝国时代2:决定版》来玩,“平台上玩的人还蛮多的”。 告别RTS游戏太久,相隔太远,我似乎已经没办法把关于《星际争霸2》《帝国时代2》《魔兽争霸3》的最新逸闻传达给这位我曾经深爱的姑娘了。但我想如果她知道了一定会很开心,很开心。 来源:游戏陀螺 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |