28家游戏公司,19家赚钱,最多赚了25.5亿,9家亏损,最多亏了24亿
其中,表现最突出的天神娱乐,净利润-11.51亿元,同比增长83.91%,主要原因为相关资产计提的资产减值准备以及并购基金承担的超额损失金额降低。然而,天神娱乐公司债务负担较重,游戏、广告营销等板块营运资金紧张,游戏业务的开展并未达预期。 亏损扩大与转盈为亏的企业一共有5家,其中,北纬科技、金科文化、富春股份与恺英网络在2018年均有正利润,于2019年陷入数额不一的亏损窘境。 其中,利润降速最大,净亏损达到21亿元的恺英网络表示,此次突发的大额亏损主要源于浙江盛和的商誉减值11.5亿元,以及其控股子公司浙江九翎网络所收到的《传奇》IP诉讼案面临巨额索赔,计提商誉减值9.5亿元。 金科文化亏损金额最大,达24亿。原因为游戏无法获取国内电信运营商的计费接入支持。同时国内游戏发放版号数量有所减少,上游开发商减少使游戏内容不足,各种休闲游戏的发行均受到制约。 不过,随着金科文化花费42亿元并购Outfit7完成,金科文化将会把重点聚焦《会说话的汤姆猫》家族IP为核心的全栖IP生态运营发展,加强线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生 品与授权业务、主题乐园等连锁业态。 来源:雷报 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |