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100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

发布时间:2020-03-13 17:48:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:北京时间3月10日晚上11点,免费战术竞技游戏《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》(以下简称《战区》)正式解锁。不过没有购买《使命召唤:现代战争》的玩家还需再等待4个小时才能下载游戏。 游戏解锁后,毫无悬念地引爆了玩家的热情。 在Twitch的
100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  北京时间3月10日晚上11点,免费战术竞技游戏《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》(以下简称《战区》)正式解锁。不过没有购买《使命召唤:现代战争》的玩家还需再等待4个小时才能下载游戏。

  游戏解锁后,毫无悬念地引爆了玩家的热情。

  在Twitch的直播频道上,《使命召唤:现代战争》的相关直播热度迅速攀升至第一的位置,其观看人数远远超过了排在其后的《英雄联盟》。随后,官方发布消息,称在24小时内有超过600万的玩家涌入《战区》游玩。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  《战区》共有两种玩法模式,一种是玩家熟悉的“吃鸡”;另一种是夺金之王,玩家小队如果在对局中抢先搜刮到100万现金即可获胜。两种模式当前均只支持三人组队模式,当然,玩家可以选择不匹配队友就进入游戏。此外,游戏还支持跨平台联机。

  新人玩家如果想要体验该作,还是需要克服一定的困难的。除了某些特殊原因外,游戏近100个G的体积也是不小的考验。除了必须清理某些学习资料腾出硬盘空间(相信我,是真的学习资料),下载网速也是一大问题(笔者那网速就很要命)。

  在克服了以上重重困难后,笔者终于进去体验了一番。那么游戏的实际表现是否对得起我们删除的那些学习资料呢?且听下文分解。

  一、100G的“吃鸡”游戏长什么样?

  《战区》的战术竞技玩法,核心依旧是玩家熟悉的那一套,跳伞、收集物资、缩圈跑毒、刚枪或是苟到最后成为唯一的幸存者。游戏与其它竞品的区别,依旧还是体现在玩法微创新之上。

  首先不得不提的就是游戏的单局人数。《战区》目前单局支持150人同时游玩,据说官方后期还会扩展到200人。高出主流“吃鸡”游戏一半的人数,无疑会对游戏造成不可忽视的影响,例如玩家遭遇的频率,或是资源分布的密度等,再通过这些影响到整个游戏的节奏。

  其次是装备资源的获取。《战区》中可获取的装备资源有两种,一种是地图生成的资源,这点与一般的“吃鸡”游戏相同,只不过武器无法自定义配件,并按普通到传奇的等级划分。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  另一种则是通过呼叫空投继承玩家已经解锁和自定义的武器装备。由于该作和《使命召唤:现代战争》的等级进度共享,拥有本体的玩家在一开始会有更多的优势,好在新玩家可以在后期不断升级来解锁武器装备,倒也不至于太过破坏平衡。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  经济系统在《战区》中起到十分关键的作用。玩家要想获取空投,首先就必须在游戏中集齐六千现金,才能前往补给站呼叫自己的自定义装备。现金的获取可以通过搜刮地图中的宝箱,或是接受合约挑战,在规定时间内完成挑战就可获得奖金。

  此外,现金还能在补给站里购买其他补给装备,同时也是复活队友的必要条件。不过在“买活”之前,玩家会先被带到一所监狱中,和另外的阵亡玩家进行中单solo,只要能在接下来的1V1中战胜另一位玩家,就可以直接复活。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  另一个夺金之王模式,以收集金币为目标,目前单局最高人数为102人,玩家可以通过收集地图上的现金、完成合约或是击杀其他队伍抢夺现金来达成任务。除了玩家死后可以直接复活外,其他机制与“吃鸡”模式几无区别。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  就体验来看,《战区》这套将“超高人数+装备获取+经济系统+复活机制”相结合的玩法微创新,确实为玩家带来了不一样的游戏体验。从游戏节奏上来看,玩家需要更加活跃才能为自己的队伍创造更大的优势。这套组合,也使《战区》稍微走出了属于自己的风格。

  二、这不是动视第一次做“吃鸡”

  《战区》并不是《使命召唤》系列推出的第一款战术竞技类游戏,前作《使命召唤:黑色行动4》就包括了这一模式。该作的品质在一众“吃鸡”游戏里也算得上是上乘之作。这点可以从媒体的评分和游戏的市场表现得到证明。

  在Metacritic上,游戏当前的媒体评分为83分,最高分9.5,而IGN则给出了8.5分。虽然玩家的评分仅有4.0,但据SuperDate的数据显示,《使命召唤:黑色行动4》还是登上了2019年付费游戏收入排行榜第5的位置,这说明玩家其实没能逃过“真香”定律。

100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

  作为动视第二款战术竞技类游戏,《战区》虽说在玩法上没有颠覆性的创新,但相较前作的“吃鸡”玩法,该作在完成度上明显要更高一些。前作基本算是动视的一次尝试,所以风格并不突出,该作尽管也只是加入了一些微创新,但已经初步具备属于自己的风格。

  动视似乎依旧看好战术竞技类游戏,并且想进一步涉足该市场。不仅对游戏玩法进行更加精细的打磨,还特意将游戏与本体独立开来,并且免费开放给玩家游玩。不过在我们的印象中,战术竞技的热度已经大不如前,动视是否过于执着该市场?或许不然。

  三、曾经如日中天的各类“吃鸡”游戏如今活得怎样?

  2017年下半年,《绝地求生》开始席卷全球,据SteamCharts的数据显示,从17年6份开始,《绝地求生》的玩家人数开始出现爆炸式增长,并在接下来的半年内达到巅峰,18年1月份同时最高在线人数超323万人次,远超第二名Dota2近两倍人数。

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  伴随《绝地求生》的火爆,战术竞技市场也迎来了高度的繁荣。一时之间,各大厂商纷纷开始抢占市场。

  17年9月,Epic旗下的《堡垒之夜》正式加入“吃鸡”模式;甚至连《使命召唤15》,也在18年5月的发布会上宣布游戏将加入“吃鸡”模式;同年12月,《CS:GO》也宣布加入“吃鸡”模式;19年2月《Apex英雄》加入战局。

  时至今日,战术竞技的鼎盛时期似乎已经过去,“吃鸡”热潮不复当初。那么那些曾经大放异彩的“吃鸡”成员如今过得如何呢?

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  1。被“凉凉”的《绝地求生》

  SteamCharts给出的数据显示,《绝地求生》自18年1月份后玩家人数开始出现明显的回落趋势,已经从巅峰时期的月均在线人数158万以上、同时最高在线人数323万以上,跌至如今的24万以上和60万以上。

  过去一段时间,我们也总能听到《绝地求生》要“凉”的论调。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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