《三国志14》全系统说明书 从入门到精通
·【召唤】(需要命令书:1/次) 将其他据点的武将召唤至执行据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。 可以通过画面右方的伸缩列表确认移动中武将的情况。 ![]() ·【输送】(需要命令书:1/次) 输送兵粮、资金、士兵至其他据点。 执行武将会担任输送部队的主将,通过在地图上移动后来进行输送。 在出发时,可以指定武将在完成输送后的行动。 ·入城:执行武将会留在输送目标据点。 ·回城:执行武将会返回出发据点。 ![]() 游戏的目标 游戏的目标是统一天下。 为了统一天下,玩家势力要将所有城市收入囊中。 此外,满足以下任意条件时,游戏结束。 ·时间进入351年。 ·自势力没有统治城市。 ![]() 资金 每次执行需要资金的命令,都要消耗资金。 此外,每月向麾下武将支付俸禄也需要资金。 ·资金收入 各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【商业】,或是通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【商业】,便可使各区域在发展时注重资金收入。 ![]() 更多相关内容请关注:三国志14专区 武将 成长 武将的每种能力都有经验值,经验值每达到一定数字,能力值就会上升。每种能力的最大值是100。 通过以下方式可以获得经验值。 `执行【裁决】、【外交】、【计略】等势力命令。 ·于一定回合任命【区域官员】、【训练官员】、【募兵官员】。 ·在战斗中表现活跃(击败敌方部队、压制据点、破坏建筑物、单挑获胜、占领土地)。 ![]() 个性 武将最多持有5个个性,可以在武将的详细情报中确认。 个性有各种效果,可以通过基础颜色判断效果的优缺点。 金色:具有强力效果的个性。 蓝色:具有良好效果的个性。 红色:具有不好效果的个性。 ![]() 与战斗相关的个性 与战斗相关的个性有两种发动契机。 ·随时发动 ·满足条件时发动。 个性发动时,部队的武将图像会有发光效果。可以在选择部队时,从显示的部队简易情报中确认发动个性。 此外,如果是有范围条件的个性,选择部队时,效果范围内的土地就会闪烁。 ![]() 与内政相关的个性 与内政有关的个性会在执行相关命令或让武将留在所属城市时发动。 与命令相关的个性会与执行武将的能力一起显示。此外,在选择武将时的一览中也可以确认。 ![]() 奖赏 势力命令【人才】的子命令之一。 (所需资金:奖赏武将数×100) 赐予资金给自势力的武将,可以提高忠诚。 但是,每个战略阶段只能对相同武将执行一次。 ![]() 流放 势力命令【人才】的子命令。 可以流放自势力麾下的武将。 此外,也可以释放(流放)俘虏武将。 释放的武将会返回所属势力。 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |