《三国志14》官方说明书 操作机制、战略提案与出阵指挥教学
据点指令【内政】是为了在城市·区域中任免“官员”或发出指示等,增加资金、兵粮和士兵以实现富国强兵。 区域内政 在<区域内政>中,对属于该城市区域的“区域官员”进行任免和开发指示。每个已进行设置变更的区域消费1个命令书。 ![]() ![]() 区域官员 根据已任命武将的能力来推进开发。命令区域官员出阵或执行任务时,开发·治安维持的效果将会下降。 ![]() 开发项目 从商业(金钱收入)/农业(兵粮收入)/兵营(士兵收入)中选择要重点开发的项目。已选择项目的开发值将会上升,每次开发值达到最高时,Lv都会上升。Lv上升后,收入将会大幅增加。 ![]() 各种情报 能够确认由任命官员所获得收入等的变化。 ※在未任命官员的区域,开发值和治安都会随着季节更替而慢慢降低。 城市内政 向任免对象城市的“募兵官员”、“训练官员”和属于城市的全区域做出“内政方针”的指示。各项目都要消费1个命令书来变更设定。 ![]() ![]() 内政方针 对属于城市的全区域内政方针进行统一变更。共有5种类型,分别是“现状”、“商业”、“农业”、“兵营”和“委任”。“现状”为保持现状不变更方针,“委任”为将方针委托给区域官员。其他方针则优先各自的开发。 ![]() 募兵官员 任命官员后就可准备募兵。若在该月下旬任命官员的话,将会消费募兵所需的费用,在下个月的上旬就能获得士兵收入。募兵的准备期间越长,所获得的士兵收入就越多。同时官员的武力越高,士兵收入也越多。若命令募兵官员出阵或执行任务等,募兵的效果将会降低。 ![]() 训练官员 官员的统率和武力越高,士气就会越高。若命令训练官员出阵或执行任务等,训练的效果将会降低。 更多相关内容请关注:三国志14专区 计略 在势力命令“计略”中,对其他势力设下计略圈套。不能设定出阵中、位于城外或行动完毕的武将为执行武将。若设定官员为执行武将,虽然能继续进行负责的任务,但是效果将会降低。命令有如下5种类型。 埋伏之毒 派遣间谍潜入对象势力的统治区域,并开展妨碍工作。成功后,对象区域的“治安”和“开发”将会降低。同时,可能出现贼寇或异民族。如果失败的话,也将导致对象区域的“治安”略微降低。可对以下任意区域执行。 ·自势力统治的城市 ·自势力统治城市的相邻城市 但是,若是自势力的同盟势力或是联合加盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。 成功要素 下述情况容易成功。 ·执行武将的“智力”高 ·执行势力的军师“智力”高(未设定军师时,执行势力的君主的“魅力”高) ·对象区域的“治安”低 另外,下述情况难以成功。 ·对象区域中统治势力的军师“智力”高 ·对象区域的区域官员“智力”高 ·对象区域的“治安”高 离间 将其他势力麾下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。 成功要素 下述情况容易成功。 ·执行武将的“智力”高 ·执行势力的军师“智力”高 ·对象武将厌恶所属君主 另外,下述情况难以成功。 ·对象武将的“智力”高 ·对象势力的军师的“智力”高 区域怀柔 对空白区域或其他势力所统治区域(拥有据点的区域除外)的人民怀柔,以此来获得区域的统治权。 若成功便能省去派部队出阵占领。可对以下任意区域执行。 ·属于自势力统治城市的区域 ·自势力的统治城市的相邻城市的所属区域,与自势力的统治区域相邻的区域 但是,若是自势力的同盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。 成功要素 下述情况容易成功。 ·执行武将的“智力”高 ·执行势力的军师“智力”高 ·对象区域的“治安”低 另外,下述情况难以成功。 ·对象区域中统治势力的军师“智力”高 ·对象区域的区域官员“智力”高 ·对象区域中城市的太守“智力”高 ·对象区域的“治安”高 驱虎吞狼 教唆其他势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、东汉皇帝的所属城市执行。 成功要素 下述情况容易成功。 ·执行武将的“智力”高 ·执行势力的军师(君主)“智力”高 ·对象武将厌恶所属君主 另外,下述情况难以成功。 ·对象武将的“忠诚”高 ·对象势力的军师(君主)“智力”高 二虎竞食 在对象势力的根据地散布目标势力的恶评,让其他势力之间的关系恶化。 成功要素 下述情况容易成功。 ·执行武将的“智力”高 ·执行势力的军师(君主)“智力”高 ·对象区域的根据地“治安”低 ·对象势力和目标势力的外交关系恶劣 另外,下述情况难以成功。 ·对象势力的军师(君主)的“智力”高 ·目标势力的军师(君主)的“智力”高 ·对象势力的根据地“治安”高 ·对象势力和目标势力的外交关系良好 更多相关内容请关注:三国志14专区 裁决的提案 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |