《三国志14》官方说明书 操作机制、战略提案与出阵指挥教学
城市圈的中心地。自势力部队攻击敌势力的城市时,使耐久或士兵变为0就可压制。选择自势力的城市后,将会显示“据点命令”。 关隘 ![]() 府的一种。能够使用出阵或移动等据点命令的部分机能。 ![]() 能够确认当前所选择土地的地形 ![]() 此外,右侧是 ![]() ![]() ![]() ![]() 左侧的点代表个性的发动状况,发动后将会点亮。黄色为强大的个性,蓝色为具有良好效果的个性,红色为具有不好效果的个性。显示于右侧的图标代表阵型的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,就会在画面左侧显示详细情报。 更多相关内容请关注:三国志14专区 任免施政 施政画面的查看方式 政策 在势力命令【任免】→<施政>对军师或拥有“政策”的武将进行设定后,便可在战略或战斗中获得各种效果。 施政画面的查看方式 ![]() ![]() 主义 势力的君主持有的思想。根据主义不同,能够配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。同时,主义有Lv区别。Lv越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。 ※主义Lv随着击破部队或压制据点等势力的扩大而上升。 ![]() 军师 势力的军师。在成本为0的状态下能够让政策有效化。同时,通过探索、擢用、计略、外交命令等对成功率建言。除了君主以外,仅能任命智力达到70以上的武将,智力越高就越能得到正确的建言。 ![]() 人事 能够让与各部署有关的各政策有效化。人事的各武将栏的数量因君主的主义而异,主义Lv上升的话能够扩张武将栏。 ※可扩张的武将栏显示为 ![]() ![]() 能够对当前发动的政策的效果进行确认。 ![]() 切换情报 通过武将名/政策切换武将栏的显示情报。 ![]() 自动设定 自动将武将配置于各部署之中。 政策 武将一定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将离开为止。政策中包含“成本”、“Lv”和“发动效果”。 成本 让政策有效化所需的成本。设置政策时,必须选择低于总成本上限的成本。军师政策的成本变为0。 政策Lv Lv越高,政策的效果越大。 发动效果 发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策Lv的合计值等值的效果。同时,存在拥有多个发动效果的强大政策。 更多相关内容请关注:三国志14专区 据点的内政 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |