《三国志14》官方说明书 操作机制、战略提案与出阵指挥教学
确认自势力的主要情报。 ![]() ![]() 1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。 ![]() 君主 游戏中势力的君主名。 ![]() 命令书 每次向武将发出命令时消费。根据每个回合、统治区域数等进行恢复。 ![]() 主义 对势力命令【任免】的<施政>产生影响。Lv随击破部队或压制据点等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。 ![]() ![]() 战略阶段结束后,就会转入进行阶段。进行阶段能够分三个等级对时间流逝的速度进行变更。 ![]() 针对自势力整体的命令。 ![]() 在战略阶段会显示有助于推进游戏的军师建言,在进行阶段则显示日志。只有智力达到70以上的武将才可为军师,在势力命令的【任免】→<施政>进行任命。 ![]() ![]() 接受命令被派遣至各区域的武将一览。量表变为0后就开始执行已设置的命令。 ![]() 被设置为“指挥武将”的武将部队通过消费战法量表就能在任意时机发动战法。 ![]() 地图 地图由以下要素构成。 土地(格) ![]() 构成地图的最小单位。各土地都有地形,部队的移动速度等因地形而异。 府 ![]() 各区域的中心地。占领后就能够统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。 区域 ![]() 汇总多个土地的管理单位。 在自势力的统治区域可以获得以下效果。 ·能够获得资金、兵粮、士兵的收入 ·能够任命区域官员 ·对处在该区域的相邻区域中我方部队发挥相邻区域效果(部队的能力和战法的发动率上升的效果) 城市圈 ![]() 汇集属于城市的区域的管理单位。因势力间的区域争夺而发生变动。城市的收入从城市圈所包含的区域中获得。 城市 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |