我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
有了一定收入之后,我们的团队就开始扩大了,其实我们也有一点“膨胀”了,我们想我们应该做一些更伟大的作品。于是我们终于组成了一个——当时在我看来——相对比较专业的6个人的团队,而且我们给自己起了一个非常好听的名字,叫做“胖布丁游戏”。 很多人都会问,为什么叫这个名字呢,你看上去这么地瘦。因为我希望变胖,走上人生巅峰。当然这是一个错误的答案,正确的答案是,南瓜的英文Pumpkin,谐音就是胖布丁。 我们当时在计划做一款自我感觉非常牛X的,市面上特别流行的,能挣大钱的游戏。但结果是什么呢?这款游戏根本就做不下去,每天大家都在争吵中度过。 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就反思,为什么呢? 因为我们总是觉得自己已经变得特别有能力了,我们可以做别人喜欢的游戏,也想做一些改变世界的了不起的作品,而不是做我们能力范围之内的,也不是自己真正想做的作品。所以两个星期之后,我策划了一款比南瓜先生的美术还要简单的解谜游戏,大概一个月之后,程序就把这款解谜游戏做出来了,叫做《迷失岛》。 ![]() 这款游戏中包括很多我刻意设计的一些小谜题。 ![]() 也有很多我设计的一些人物,当然人物中一定会有一个宇航员。 ![]() 图中从左到右依次是:宇航员、中东的牧师、船长和灯塔管理员 这款游戏要上线发售之前,有一个发行公司告诉我们“玩家可能需要知道这个游戏制作后面的一些故事,你能不能提供一些草图给我,这样玩家就能够认识你们,认可你们,觉得你们是非常专业的一个团队。”当我把这款草图拿给发行公司的时候,他们基本上就沉默了。 ![]() 于是我意识到这件事情做得不对,做游戏可以不专业,但是推广这件事情我一定要很专业。所以这张是原图。 ![]() 我根据这张图又画了一张非常专业的草图。 ![]() 我不但画了一张,我还画了一套。 ![]() ![]() 这是一个结构图。这是真的。我们这个游戏其实有非常复杂的世界。 ![]() 这款游戏上线之后口碑特别好,很多玩家特别喜欢我们这个游戏。苹果公司甚至把我们这款游戏的图标放在了非常醒目的一个位置。 ![]() 我们自己也特别开心,顺理成章我们就做了《迷失岛2》。这也是一款点触解谜游戏。在游戏里,玩家需要找到一些物件,把它放在合适的位置,然后就能触发更多一层的一些故事。 在这些场景里面,我会写上很多和外星人、宇航员和我喜欢的各种各样的作家、诗人、画家的名字。我觉得作为一个独立游戏开发者,这是一种特权。 我们在做《迷失岛3》的时候,我就想致敬埃舍尔,就把大量的埃舍尔的作品画在了我的作品当中。 ![]() 我们还做了《迷失岛前传》,是一款致敬我很喜欢的各种各样的超现实主义画家的游戏。这张是玛格丽特。 ![]() 我认识我妻子之后画的那本绘本叫《厚厚的时光》,关于爱和承诺,今年我也把它做成了一个游戏,我想记住那段时光。 ![]() 这是《怪物之家》。我记得在我小的时候,当老师问小朋友,你们有什么梦想,我记得80%的小朋友都会说,我长大后想成为一个科学家。但是现在呢?当老师问小孩这个问题的时候,或者是当我来问你们这个问题的时候,其实我不敢肯定是100%,但我敢肯定99.9%的人都想成为一个有钱人。所以我一直想做一个游戏来致敬我特别喜欢的一系列的科学家。 ![]() 《南瓜先生》上线五年之后,我们又有幸做了《南瓜先生2》,致敬我所看过的很多香港电影,或者香港连续剧。我觉得我现在已经可以告诉自己,我是一个真正的独立游戏开发者了。 ![]() 很多人会问我,你做独立游戏的初心是什么?其实我的初心是想成为一个漫画排行榜上的大富翁,挣很多很多的钱。不过在制作独立游戏的过程中,我突然意识到一些事情:我可能不能靠这个东西挣到很多钱,就算我真的有幸能挣到这笔钱,我也未必觉得这就是当初那件可以让未来的人生变得更有意义的事情。 其实我现在的初心并不是想做一款很伟大的、改变世界的游戏。我只想做一点有意义的事。也许我的人生会非常短暂,也很可能我的人生会苟活得比较长,这不重要,重要的是在有限的人生中,我想做一点有意义的事情,让我觉得自己没有白活过。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |