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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

发布时间:2020-01-07 03:30:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思,为什么

  2011年的时候,我做了一个网站,想整理我的一些作品并展示一下。然后我意识到我是一个工科学生,懂一些程序,同时又会画一些画,我为什么不把这两者结合起来,做一些我认为有意义的游戏作品呢?于是我上网找了很多工具和游戏引擎,还去查怎么样才能很容易地做出一个游戏。

  同时我找到了一些人,这些人告诉我,你要去做的这件事情叫“独立游戏”,这就是那个时候的“独立游戏开发者”。

  我听完之后非常地兴奋,所以我用了数月的时间做了两款游戏,一款叫《卡卡大冒险》,另外一款叫《反重力卡卡》。也许是因为我哥哥做了一个宇航员的动画片,所以这两个游戏都是关于宇航员去外太空冒险的故事。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  《卡卡大冒险》

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  《反重力卡卡》

  别人总是问我为什么游戏的主人公叫卡卡?我那时候用的计算机不是很好,是一个很老式的笔记本,并且我的编程才能也一般,所以我的游戏做好之后,这个人物总是特别地卡,所以我给它起名叫“卡卡”。每次别人这么问我,总是想从我的话音里听出一点比较文艺、浪漫的解释,但其实完全不是的。

  做完这两个游戏之后,我兴奋地打了一个电话给我哥哥说,“我也知道了未来我要做什么比较开心,我想成为一个独立游戏开发者。”我哥哥回了一句话,“这就是我当初告诉你要去爬的那一座山。”

  其实我现在回想起这段故事的时候,总是觉得不是特别真实,好像作梦一样,虽然这是一个真实的故事。

  我特别喜欢《盗梦空间》的一个桥段:一群在梦中的人必须通过某种方式穿越才能回到现实,开着卡车掉下大桥是一次穿越的机会,但是很遗憾,他们错过了这次机会。当卡车一直掉落直到撞击河面的时候,还会有另外一次穿越的机会,他们不能错过。我觉得那场大病虽然让我错过了很多机会,但是现在遇到了独立游戏,似乎让我又一次穿越回少年时代。我不能再错过这次机会。

  不过现实其实并不是这么顺利。我把这个游戏搬上了iOS平台开始售卖,1.99美元一份,我觉得我已经开始挣美元了,但是这个游戏只卖出了30份。我当时的第一感觉就是——这座山可能太小了。

  最巧的是什么呢?同一年,网络上出现了一个漫画作家富豪榜,我看见了这张富豪榜,我就觉得这座山特别适合我,因为上面这些人每年的版税就已经让我心惊肉跳了。于是我做了一个决定,我要爬这座山。

  当时其实我不认识太多的人,我少有的伙伴都是独立游戏群上的。我找到了其中的一个人,他叫蛋蛋,我对他说,你来当我的编剧,我来画画,我们共同来爬这座山,去挣大钱。他说好呀。

  不久之后我就设计出一个形象,叫南瓜先生。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  蛋蛋也特别地能干,他写了好几个故事,第一个故事是:

  “南瓜先生有一天被人打了,住院了,旁边番茄先生也被别人打了,于是医生就说,番茄先生特别地可怜,都被打出血了,然后另外一个医生说,这有什么好可怜的,旁边的南瓜先生连屎都被打出来了。”

  可能他受到了某种鼓励,他又写了第二个故事:

  “南瓜先生出院回家了,然后他肚子特别疼,去了厕所。番茄先生去找他的时候,直接冲进了男厕所,他看见南瓜先生正在提裤子,然后他看见马桶里面的东西之后,忍不住大叫起来:南瓜先生,你的伤口是不是又破了?(……)”

  这两个故事看起来都非常搞笑,但都不是我的风格。我觉得这好像不是我想要爬的那种山。于是有一天我告诉蛋蛋,“我们还是不要挣大钱了,我们把南瓜先生做成一个游戏吧。不过以前我只有一个人做游戏,现在我们可能可以招聘一大群人来做。”

  所以很快我发了一个招聘广告,是这么写的:

  寻找一起做独立游戏的人,有热情,有能力,没有钱,也很可能没有未来。

  没想到应者芸芸,很快我们就组成了一个非常壮观的团队,有编剧、策划、程序、美术、动画和音乐,什么都有。我觉得我应该可以做一个很好的独立游戏了。

  可是策划对我说,我想要一个迪士尼的庞大的片头;程序告诉我,我的程序水平其实不太好,我还要学一下;美术说,其实我是来打酱油的,你们先做,我是来学习的;动画说,我动画原理不太好,别的都很好。

  我很快意识到这是一群杂牌军,这样是永远做不出我想要的那种独立游戏的,所以有一天我就把所有人都开除了。然后我对蛋蛋说,我们现在怎么办,这座山爬还是不爬?蛋蛋说,这样吧,我来学习编程,你只用专心去设计这个游戏,再把它画出来就可以了。

  我不知道这是个非常顺利的开始,还是不顺利的开始,不过半年之后,我们终于做出了一款叫做《南瓜先生大冒险》的游戏。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会有一个非常好的开始,我们都会进行一场比较伟大的冒险,应该会发生点什么故事,所以我就把这个游戏的名字叫《南瓜先生大冒险》。

  这是南瓜先生在一个荒谬的蔬菜世界里冒险的游戏。我其实从来没有做过游戏,也不太懂所谓的游戏规则,我只是信马由缰地把自己喜欢的画面画了下来。我还在游戏里的墙上、角落里写上了我喜爱的作家的文字,比如金斯堡的《嚎叫》、惠特曼的诗歌。我试图把这个游戏仅仅作为我表达的载体。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  不久之后这个游戏获得了一些奖项,我们也特别地开心。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  小棉花和蛋蛋

  更奇妙的是,作为一款本来是为手机设计的游戏,我们的游戏偶然被正要进入中国的索尼Playstation选中。《南瓜先生大冒险》成了中国大陆的一款首发作品。

  后来我们又陆续上了微软的Xbox和任天堂的Wii U,还有PC,手机端的ios和安卓也上线了。

  我们两个看上去非常非常业余的开发者,做了一款全平台的游戏。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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