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二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?

发布时间:2019-08-01 14:11:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:老实说,在近一年时间里,葡萄君很难再感受到二次元游戏出海的热度。 这种感觉,来自于我本人所参加的各式出海主题的沙龙会。如我在活动中所见到、听到的成功案例,休闲游戏是一类,SLG是一类,另一大类则是MOBA等战术竞技类手游;偶尔有人会夸口‘二次元

  那么,另一种获客的可行路径在哪?Lisa觉得,二次元作为一种受年轻人欢迎的亚文化,其载体,横跨游戏、漫画、Cosplay、轻小说等多种形态,而能够承载这一条二次元文化生态链的平台,也许能够让厂商更容易直接获取二次元用户。

  在Lisa看来,QooApp就是这样的平台,而她也有自信声称:在聚合二次元游戏玩家这方面,QooApp是专业的,它能够帮助出海厂商,缩小目标用户范围,降低试错成本。她举了一个与网易进行合作的案例:2016年《阴阳师》在港台地区首次推出繁体版本,该作于QooApp上进行了独家预约,上线首周即获得超过2万次的安装量。

  Lisa说,QooApp的带量效果可能比不上大平台,但贵在厂商所获取的都是精准流量;同时,也别忽略了二次元用户具有较强的自传播和“自来水”属性,这帮种子用户被成功导入后,往往能够成为厂商在大力推广时的口碑基础以及活跃的内容创造者。

  而Lisa更大的自信,还是来源于QooApp本身在二次元内容领域的长期沉淀。该平台所聚合的不止是游戏用户,同时也涵盖了漫画、Cosplay、线下聚会、女性向内容等一条生态链上的受众。

《崩坏3》与QooApp在2018紐約的AnimeNYC展会上联合参展《崩坏3》与QooApp在2018紐約的AnimeNYC展会上联合参展

  与此同时,二次元游戏的平台特质化标签,早在该公司创业之初,就已订立。QooApp是少数具有二次元内容生产能力的平台,他们有属于自己IP体系下的原创虚拟角色;而为了来拓展平台的影响力,QooApp也为这些原创角色创作了系列漫画,并让他们与多款游戏进行联动。

QooApp看板娘艾莉在原创漫画《异常登入》中出场QooApp看板娘艾莉在原创漫画《异常登入》中出场 QooApp原创角色吉尔伯特、艾莉与模拟经营手游《OH~! My Office》进行联动QooApp原创角色吉尔伯特、艾莉与模拟经营手游《OH~! My Office》进行联动

  在此前,他们甚至聘请了日本人气声优,来为虚拟角色注入灵魂,并将其以语音助手的身份融入到产品中。

二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?

  5年时间,覆盖200个国家/地区,积累3000万‘泛二次元用户’——这是QooApp通过相关服务所取得的成绩,同时也是它的平台优势。而作为QooApp的CEO,Stephen Po 蒲得志曾对媒体讲述过上述数据的价值:

  “

  我不是ACG制作人,但我拥有大量用户,使我能有效分析消费者喜好。

  我们比多数游戏制作人更早发现愈來愈多女性喜愛ACG。

  我们能掌握某市场对若干产品的反应,这对于ACG制作人具有参考价值。

  ”

  在交流中,Lisa就曾告诉葡萄君,QooApp自2016年起,就已经开始有意识地培育女性向游戏内容。在主流市场尚未关注女性向内容时,玩家便能够在此平台上找到目标游戏,与此同时,还能够得到针对性的信息服务。Lisa说,对于这种新兴需求的满足,体现于QooApp所添置的‘女性向传送门’功能上。

二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?

  ‘女性向传送门’相当于是应用主题一键切换按钮。玩家只要按下按钮,QooApp的商店面貌和它所提供的游戏与资讯等内容,便会转换为迎合女性用户的一种状态。

  懂得用户的小细节是有回报的,这一点让Lisa感到欣慰。海外用户在需要下载国内优质的女性向游戏的时候,往往会在第一时间里想到QooApp。而当初繁体中文版《闪耀暖暖》上线港台市场时,QooApp于不到一周的时间为这个爆款导入了数万名精准用户。

葡萄君注意到,推特上的用户有不少人是从QooApp上下载《闪耀暖暖》葡萄君注意到,推特上的用户有不少人是从QooApp上下载《闪耀暖暖》

  借此案例,Lisa再次向葡萄君强调,QooApp的体量虽然远比不过Google Play,但也有胜过巨头的优势。这点优势就在于它做二次元游戏平台的专业性上,而这种专业性,其实也得到了一定认可。作为一个UGC社区,QooApp也有属于自己的一套游戏评价体系;一款二次元游戏在QooApp上所获得的评分,会被收录至Google的搜索结果中。

二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?

  Lisa认为,QooApp作为专注于二次元的一家游戏分发平台,它之所以能够在世界范围内聚集到ACG用户,正是因为其精准的定位和差异化的服务。

  机遇更多留给有底蕴的二次元游戏

  一番交流过后,葡萄君最初抱持的观点,被消解了。二次元看似已非出海话题中的热门品类,但被冷却了一阵时间后,反而在德国、法国等欧美成熟市场中凸显出了更多的机遇空间。而这些潜在机会或许正是被人忽略的。

  但Lisa其实没把话说得太满,她认为:“并不是所有的二次元游戏都适合出海。”

  Lisa部分否定了大渠道获取二次元用户的有效性,同时也部分否定了一些流于表面的二次元游戏。在她看来,二次元≠日系画风,而二次元游戏的竞争力也不应该只是好看的皮囊,“粉丝与作品的互动本身也是延续游戏生命周期的重要组成。”

  她指出,QooApp平台上的用户们,目前尚未被满足的,便是在二次元游戏中得到丰满的世界观、鲜活的人设和完整的故事——说白了,就是有IP就是硬实力。另外,她觉得:“海外二次元玩家较之国内,对品质和创新的要求更为苛刻,过去大批披着二次元皮的所谓二次元游戏,被大浪淘沙掉是一个合理结果。”

  当市场接纳法则重新确立后,它给真正有底蕴的、了解用户需求的二次元游戏,留出了更大的机会空间。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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