《最终幻想7:重制版》中文版试玩
游戏整体构成的改变非常大,原作是传统的踩地雷式的日式 RPG,移动与战斗场面是分开的,重制版则是整合在一起,当与敌人接触后就会自动进入战斗状态。试玩版的敌人都安排在必经之路上,所以没有匿踪避开敌人的手段,至于正式版是否会有这类的设定,仍有待确认。剧情演出场面也是无缝衔接,细緻的人物造型、生动自然的演出加上原作没有的语音,让人充分感受到 22 年间游戏制作技术的飞跃性进步。 战斗的部分同样也有很大的改变。首先是导入了即时动作操作,新增了移动走位与即时操控要素,与原作依照 ATB 量表累积轮流行动的回合制差很大。不过重制版又不全然是动作战斗,因为它把进阶动作都放进了会暂停时间叫出的选单中,构成了即时动作攻击加非即时指令行动的复合制战斗系统。初次接触时会需要一点来时间适应,因为动作攻击与指令行动的概念跟节奏差异不小,等于是要不断切换思考逻辑跟操作节奏,才有办法玩得顺畅。这点对普通攻击就可以打死的普通敌人问题或许不大,但对头目敌人的战斗影响就很大。 编辑自己就常常在战斗中按下钮叫出选单选择强力攻击招式后,又因为脑袋中连按钮的动作攻击逻辑没关掉,而下意识连按钮想多打几下,结果当然是没用,只会看到选单一直跳出来、时间一直暂停。。。。。。 ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |