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烟尘下的自走棋

发布时间:2019-06-20 20:56:56 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:五 6月。 当人们还在回味着E3大展上究竟有多少亮点的时候,远离主流玩家视线的Valve,突然开始了一款新游戏的压力测试。 比起一年多前,好歹还算有点宣传动作的《Artifact》,Valve这次推出新项目连个提前预告都没有,平淡的就像一个已经上线的项目,官方

  《魔兽争霸3》毕竟是2002年的产物,早已没有太多的玩家会登陆正版战网去享受官方提供的服务,在过去的十几年时间里,无数的第三方对战平台起起落落,为广大玩家提供了实际上的便利,也成为了这些自定义地图最大的社区——并催生出了如今相对成熟的地图开发“产业链”,养活了一批开发自定义玩法地图为生的团队。

  围绕第三方对战平台的法律问题也曾有过,2007年,《魔兽争霸3》当时的国内代理商奥美,曾经因为浩方对战平台未经许可提供对战联机、盗版下载等问题涉嫌侵犯著作人版权,将后者告上法庭,后因证据不足被驳回,因为奥美没有给出负责对接商务的“威望迪娱乐”和著作权人“暴雪娱乐”的关系证明。

现在真正的《魔兽争霸3》正版启动器现在真正的《魔兽争霸3》正版启动器

  再往后,伴随着国内代理商奥美的寿终正寝,《魔兽争霸3》的大陆正版也在国内名存实亡,只有极少部分拿到了战网CDK并激活的玩家可以进入正版全球战网,大部分玩家仍然活跃于第三方平台,直到近年网易重拾《魔兽争霸3》国内运营,拿到了正版授权重新运营官方平台,只不过仍然和国际战网是脱离的。

  与长期和官方失联,自由发展的《魔兽争霸3》社区不同,《DOTA 2》作为一款网游,无论上传截图,还是发布MOD,都需要登陆官方把控的平台,和《魔兽争霸3》的自定义地图一样的是,《DOTA 2》自定义地图的长期维护同样需要一定资金去支撑长期运转,那么又要从哪里获得收入呢?

《上古卷轴5》也是一个依赖MOD的游戏《上古卷轴5》也是一个依赖MOD的游戏

  V社对这个问题三缄其口,这一切源于他们在多年前在《上古卷轴5》MOD收费尝试上的失败,当时他们和B社在Steam上尝试推广MOD收费制度,却引发了混乱,最终不得不叫停。

  如何把控MOD质量?如何让购买者觉得MOD物有所值?如何让MOD在没有版权问题的情况下进行售卖?在《上古卷轴5》MOD上的失败使V社在很长一段时间里没有给出新的解决方案,也没有明确允许和禁止MOD作者的牟利行为。

  最后,官方只给出了“通行证”的方案,并只为极少数自定义玩法MOD提供了这一项功能,更没有提供给广大地图作者申请渠道和申请标准。

  这就是笔糊涂账。

  此次“刀塔自走棋”MOD因挂二维码内购被质疑一事,也并不是第一例了。长远来看,我们更需要社区管理者的V社重新面对和思考这个问题:自定义玩法MOD这种极容易游走灰色领域的形态,究竟应该用一个什么样让大家都满意的制度去规范和培养呢?

  一

  “刀塔自走棋”MOD的上架时间是2019年的第四天。

  在上架前后,就已经有人开始思考,这款游戏应该如何搬上移动端。毕竟在现在这个大环境下,如果真的“火”了,进一步商业化拓展,开发移动版也是顺水推舟的事。但谁也没有想到过,仅仅用了半年的时间,就发生了如此多奇妙的故事,而各大厂商真的为了“自走棋”的玩法抢破了头。

无论如何,希望“自走棋”越走越远无论如何,希望“自走棋”越走越远

  当时有人提出,现在的“刀塔自走棋”并不是这种玩法的最好形态,因为它一局平均耗时30到40分钟,这个时间都已经超过了许多竞技游戏的单局时长,这完全不符合现在移动端游戏普遍消耗碎片时间的游戏节奏。要大部分玩家自走棋抱着手机连续玩上这么久,一点也不现实。

  很遗憾的是,直到现在我们看到的大部分“自走棋”,还停留在对原MOD玩法“形”的模仿以及小修小改上,往远了说,如果要基于竞技开发更多的体系,棋子的随机性和阵型布局的比重还有很大的挖掘空间。

  就像过去我们看到的那些崛起于社区MOD的游戏玩法一样,“自走棋”也走上这样一条不断迭代的道路,在群雄并起之时必将经历多次进化与革新,而最终谁来主导这个可能存在的大市场,还要打一个大大的问号。

  来源:灰机GAME

(编辑:应用网_阳江站长网)

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