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烟尘下的自走棋

发布时间:2019-06-20 20:56:56 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:五 6月。 当人们还在回味着E3大展上究竟有多少亮点的时候,远离主流玩家视线的Valve,突然开始了一款新游戏的压力测试。 比起一年多前,好歹还算有点宣传动作的《Artifact》,Valve这次推出新项目连个提前预告都没有,平淡的就像一个已经上线的项目,官方

  五

  6月。

  当人们还在回味着E3大展上究竟有多少亮点的时候,远离主流玩家视线的Valve,突然开始了一款新游戏的压力测试。

烟尘下的自走棋

  比起一年多前,好歹还算有点宣传动作的《Artifact》,Valve这次推出新项目连个提前预告都没有,平淡的就像一个已经上线的项目,官方发了个日常维护日志一样——没有广告,没有商店页面,只有一份简短的《DOTA 2》公告:

  “几个星期前,我们发表了一篇博客文章,谈到我们对《刀塔自走棋》的喜爱,以及我们正在制作一个自己的独立版本。我们在文章里也承诺说尽快与大家分享游戏的相关信息。今天,与大家分享信息的时候到了…”

烟尘下的自走棋

  就这样,V社基于《DOTA 2》的基础,低调地开发了一款独立版本的“刀塔自走棋”游戏《Dota Underlords》,并承诺支持PC端和移动端互联。而且,它还有一个比这宣传方式更朴实的官方中文译名——《刀塔霸业》。

  无独有偶,做出类似动作的厂商不只有Valve,还有和它一直保持微妙气氛的拳头游戏。

烟尘下的自走棋

  在V社发日志的3天前,拳头游戏发表了长文:“最近我们尝试了新的战棋类型——我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷‘刀塔自走棋’。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。”

  因为喜爱“刀塔自走棋”,拳头真的决定在《英雄联盟》里加入一个“英雄联盟自走棋”模式,起名为“英雄战棋”。

  众所周知,因为《DOTA 2》和《英雄联盟》的“玩法抄袭”的历史纷争,“刀撸战争”这场旷日持久的口水战,已经绵延了近十年。

  这一次,诞生在《DOTA 2》“自定义MOD”社区中的“刀塔自走棋”又被拳头借鉴去,毫无疑问触碰了许多人早已敏感的神经,一时间网上鸡飞狗跳骂声四起。不过“自走棋”诞生这半年,这也不是第一次惹起“抄袭”争端了。

烟尘下的自走棋

  比起情绪激动,互扔臭鸡蛋的粉丝们,双方的官方口气倒是惊人的一致:因为喜爱“刀塔自走棋”,所以决定做点什么——比如说做一个自家的自走棋。

  他们口中的“刀塔自走棋”,其实是一个游戏MOD,一个《DOTA 2》自定义游戏的模式,这块牌子由“巨鸟多多”MOD开发团队创造。

  耐人寻味的是,在V社宣布推出《刀塔霸业》的前两天,“刀塔自走棋”的MOD团队“巨鸟多多”的国内合作方龙渊,站上了今年E3游戏展的PC Game Show,表示合作开发的独立游戏《多多自走棋》PC版,未来将会登陆Epic平台。

烟尘下的自走棋

  让我们随便翻一翻在过去的三个月里Epic平台的新闻就会发现,其中负面的剧情之绵长足够写一本让人拍案而起的长篇小说,如今在这个PC数字平台争端的关键点,一款脱胎自V社体系的游戏,却投奔了整天琢磨怎么“围攻”V社所属平台Steam的Epic,在舆论上也是一件风险极大的事。

  虽然各方都在倾情投入,但现在谁也不知道,“自走棋”的市场到底有多大,这种玩法到底是下一个“英雄联盟”、“皇室战争”,还只是一个昙花一现的伪热点。不管结果如何,各方都在跑马圈地,尽可能的扩充自己的涉及范围,各家边境也开始逐渐接近,擦枪走火的风险也越来越大。

  现在,伴随着大厂们的密集亮相,三足鼎立之势初现,留给场上所有人的时间,都不多了。

  四

  在许多人看来,三足鼎立并不是什么好事,MOD开发团队“巨鸟多多”加入V社,二者合作开发独立于《DOTA 2》的《刀塔自走棋》,才是最美好的结局。

烟尘下的自走棋

  在5月,V社曾发表了一篇博文,委婉地公布了和“巨鸟多多”制作组协商后最终达成的结果,同时预告了自己同类产品的企划:“沟通过程非常的愉快,然而由于一些客观因素,巨鸟多多团队无法留在Valve共事,在探讨各种可能之后,双方共同的决议是分别制作一款独立产品,并最大限度支持对方。”

  这一段话,基本宣告了“理想情况”的破灭。这不是最好的结局,V社和“巨鸟多多”各退一步,互相承认和支持,从此往后双方分道扬镳,各做各的项目;当然这也不是最坏的结局,比起十多年前暴雪、V社为了争夺“DOTA”版权对簿公堂的场景,这已经算是善终了。

烟尘下的自走棋

  作为《DOTA 2》自定义模式平台的拥有者,V社在“刀塔自走棋”的成长中提供了关键的美术、模型、工具等大量优质资源,而“巨鸟多多”将这些资源捏合在一起,二者在无形中实现了分工合作,让“刀塔自走棋”活到了今天,也“火”到了今天。

  “火”了就有“量”,有“量”就有钱——凡事粘上了钱,就没那么单纯了。

ArtifactArtifact

  刚刚经历了旗下产品《Artifact》滑铁卢式失败的V社,自然不会放过这个机会,而“巨鸟多多”的动作,在V社的博文中同样有提及:“巨鸟多多已着手制作一款属于他们自己的非Dota独立手机游戏,而测试版已经发布。我们和他们将一同帮助现有的Dota自走棋玩家,将帐户进度迁移到新游戏中。他们的游戏看来有意思极了。”随后,V社还帮助原MOD版本上架了官方付费渠道“通行证”。

  巨鸟多多也做出了相应的回复:“Valve是一个伟大的公司,创造了Steam平台和创意工坊这样的开放社区,给予广大玩家施展才华的平台。作为Dota2粉丝,我们对Valve公司的新产品信心十足,有足够的理由期待一款世界级游戏的诞生。”

  轻巧的措辞无法掩盖双方的野心,仅仅过了一个月之后,V社的《刀塔霸业》就开始压力测试,支持多端互联;而“巨鸟多多”则宣布用虚幻引擎打造新的PC版,双方都支持数据互通,《刀塔霸业》在Steam,而《多多自走棋》将会登陆Epic。

  真是一个有趣的格局。

神速的V社神速的V社

  现在回头再来看看双方那“商业互吹”式的公告,不得不让人有一种笑里藏刀的意味。唯一的变数就是,《刀塔霸业》的推出时间如此的早出乎了所有人的预料。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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