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优刻得:中国游戏出海,“货”好,“船”更要好

发布时间:2020-12-18 01:53:08 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:在游戏出海过程中,业界的目光通常聚焦在产品本身,例如赛道的选择、玩法的设计、内容的创造,再到针对不同区域市场的本地化工作以及推广发行策略等等。但实际上,围绕着一款产品的成功,除了研发商在研发设计上的努力以及发行商在推广行销上的付出,也离

针对于客户在以上区域的需求,优刻得做了针对性的部署。比如在俄罗斯首都莫斯科建立了一个数据中心,基本可以覆盖整个东欧地区。除此之外,还在阿联酋迪拜与巴西圣保罗分别建设了数据中心,从这三个数据中心当前的销售数据来看,当地市场的增速是非常可观的。但其问题也比较明显,就是当地网络的状况比较复杂。因此优刻得提出两点优化思路:一是尝试接入更多的运营商到数据中心;二则是考察其它的热点城市,评估设立数据中心的可行性。

独联体:这种其它热点城市的设置是从地理位置上考虑的吗?如果是这样我们会发现可能有些城市明显更靠近某一区域的中心位置。拿东欧来说,明斯克、基辅与华沙都比莫斯科更靠近东欧的中心位置。那么我们有没有可能在这些城市设置中心节点,继而辐射俄罗斯的西部地区?

优刻得:这主要是基于两方面的权衡:第一从地理位置上来讲,莫斯科以西不远就到了德国法兰克福的辐射范围,优刻得部署的法兰克福节点覆盖西欧,西欧的基建与网络环境比东欧略好。除此之外,优刻得在伦敦也设有数据中心。因此究竟是否要在莫斯科以西设立一个东欧数据中心,实际上还是要看对于不同数据中心的总体定位以及客户需求。

独联体:最后问个有趣的问题。不同的国家往往地理结构也各不相同,这就造就了用户聚集区域的不同。拿俄罗斯和日本来说,日本地域狭长,在南端的冲绳和北端的北海道往往用户较少。而俄罗斯则国土广袤,但远东的基建远不如西部。那么在这种情况下,我们布置节点会基于怎样的考虑?

优刻得:首先,在考虑节点的时候,优先考虑那些人口集中的区域。这是为什么优刻得在日本和俄罗斯将节点分别设置在东京与莫斯科的原因。其次,在节点城市确定之后,选用当地规格最高的数据中心,这即意味着其能够接入的运营商不但是最广泛的,同时也是质量最好的。

但在另一方面,有些偏远地区会存在一些目标用户。例如有些客户在俄罗斯发行游戏时,收到玩家的反馈会发现这其中有相当一部分人在远东、外高加索山脉以及乌克兰地区。在这种情况下要和客户进行多方面沟通,具体了解客户的运营思路,给出相应的解决方案。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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